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坐而论剑:担山一闪 谁是反打第一?

2020-04-21 17:17:14 来源:官方公众号 作者:小星 编辑:加雷斯悟空
流星群侠传
大小:1.40 GB类型:动作角色扮演
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乾坤一棍登场流星江湖,带来了全新的反打方式:重击起手招式——担山挑


担山挑

担山挑作为全新的紫霸体反打手段,具备触发灵活的特点,这一点与匕首的一闪有些许异曲同工之妙,那么担山挑相比匕首的一闪,二者哪个在实战中更加好用呢?让我们来听听大神们怎么说吧~

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大神有话说

苏桀 长夜楼居委会主任:担山挑

这等于是矛与盾的区别,个人觉得是担山挑吧,主动格挡,释放容易一点,能抵御和脱离不少控制,难点就是距离和时机需要慢慢磨合一下,难度是肯定比一闪简单一些,还是很骚气的,特别是一些突进攻击或者绝学,很容易被反打或者躲掉。

喵可洛 周年论剑大会解说:各有千秋

匕首的一闪在两边对拼时比较容易打出反制效果。而棍子的担山挑能比较好地克制论剑里对手的快速起身反打,并且命中后能获得一定的暴击率加成。二者算是各有千秋吧~

春申君 流星金吾卫:担山挑

首先来说一下匕首的一闪吧:作为所有匕首的被动特性,在遭遇绝学即将击中的情况下,按出闪避即可形成紫色霸体闪避,并且在穿梭中击中敌方,可打断敌方除紫色以外所有绝学并且造成少量伤害。

再来说说担山挑:属于棍类武器特有的重击攻击,后撤一步并对前方照成两次打击,并且伴随短暂的紫色霸体。后续可以接重击后三段。

对比之下:

1:担山挑可主动释放,而一闪只能在敌方绝学即将击中你的情况下,被动产生;

2:在对拼的时候,担山挑直接释放产生紫色霸体,敌方的轻重击对你的威胁将大大降低,反而容易被你打出受身僵直。而一闪...一闪并不能对轻重击触发;

3:匕首在没有闪避的情况下,是无法触发一闪的,一闪的前提得有一个闪避的精力值,当你被敌方追到红闪的情况下,匕首会陷入极其尴尬的地步。担山挑则不会,主动释放且无消耗,这点完胜一闪。

所以,我个人觉得吧,担山挑在竞技更有优势,更加趁手。

快乐丶墨皇 流星金吾卫:一闪

我更青睐一闪。

担山挑优点在于主动性强,但限制比较大,虽然绝学、招式都能防住,但是面对持续性绝学,或者距离远的招式,就会有些不足,加上霸体持续时间短,就很容易从破起手变成送起手。

匕首的一闪PVP中限于非蓄力绝学以及怒气技,可以拖拽敌人到达一闪的终点,方便起手,虽然不能一闪普通招式,且触发需要一定反应速度和操作水平,但风险虽高收益也高,也更具威慑力。

飞雷神 论剑大神:各有千秋

匕首一闪适合对绝学进行反打,棍子担山挑适合对平a进行反打,两个的适用场合不一样,其实各有各的长处。

目前看来在顺手程度上我更倾向于匕首的一闪,毕竟时间上用了这么久了。棍子的重击相对有点笨重,论剑里的发挥可能也需要时间来开发套路,这时候刚上线感觉中规中矩吧,不过棍子的轻击有点东西的,期待棍子日后的表现。

大神们对于一闪和担山挑各执一词,都有自己不同的见解,不过小星觉得二者的相同之处就是在释放时机上都有极高的要求,需要多多练习~

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开发:网易
类型:动作角色扮演
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