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《流星群侠传》坐而论剑:后发先至 后手胜之不武?

2020-03-31 15:53:16 来源:官方公众号 作者:小星 编辑:加雷斯悟空
流星群侠传
大小:1.40 GB类型:动作角色扮演
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  论剑场上每天都有新套路上演,每位少侠都拥有与众不同的风格。但有一种战斗方式,一直处于风口浪尖,颇具争议,那就是——后手。

  照理说,有先手就必定有后手,但有的少侠表示自己遇到的究极后手流实在过分,今天小星就来为大家抛出问题:对于后手,江湖少侠们怎么看?希望江湖少侠踊跃讨论,文明发言~

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  大神有话说

  夜幕将坠 流星金吾卫:理性看待

  后手本身作为一种合理操作,无可厚非,武器流派是存在克制关系的,如果对面十分克制我,我必须在某些情况避其锋芒伺机而动,这样才能达到我们论剑胜利的目标。

  但如果不管遇到什么武器流派,都是一个劲的寻找后手机会却从不主动出击,那样即便赢了也索然无味。

  鞠婧祎 流星金吾卫:不看好

  后手党的起源,其实就是一种畏惧心理,害怕被对手打到而不停闪避,后来渐渐演变成了一种打法,利用闪避优势去磨掉对手技能,再去打输出从而提高胜率。

  这种打法,给人的感觉是一种不自信,一种畏畏缩缩不敢直面对手的胆怯,不是一种很好的打法。

  侠夜之星 流星金吾卫:不看好

  明人不说暗话,我最讨厌后手怪了!论剑明明是双方你来我往才有意思。有些人却好像扣了攻击键一样,从来不会主动创造机会,进攻欲望不如木桩,只等别人出手然后打后手,严重影响游戏体验。讲道理,输给后手怪,我是不服的。

  麻木 PVE达人:无所谓

  两人对战,谁先谁后,哪能说得清。强者在于能够率先预判对手的下一步走向,而做出相应的变化,伺机而动,方能百战不殆。没有后手一说,只有技术好坏。

  谭大头 HMA/论剑大会双冠王:无所谓

  后手也是分武器的,比如大刀和枪平a起手慢,在近战发挥优势不大,容易被匕首拳套贴身压着打,这时候就必须闪一到二下,拉开距离来起手平a。

  但是一味的后手也是很被动的,不是很强。等着敌人上来先手,对方只要稍微稳一点,上来打一波没抓到就先拉开距离,这样后手一直防守很容易陷入被动状态。

  对我来说,后手问题不是很大,主要看临时打法,发挥,和双方心态。输了就是我菜,下次打回来就好了。

  虎牙凡尘 一代枪神:无所谓

  后手我觉得是类似于大刀反打,镇川锤,月如钩,游龙剑等后发制人,且不需要前期操作的打法。这种打法让对面无从下手,加上本身的内功属性等又强行把攻击方面的弱势扳回来。

  至于大部分人理解的后手是,等对面先出招,自己后出招,这种理解我认为是不成立的。因为不管多好的手机多好的网络,都会有不同的对撞效果,很多人技能无缝放,有什么放什么,技能空了很不平衡。尤其是武王撞钟和雷音电龙这样的绝学,去破招,那风险很大,只能连续闪避三到四次。

  流星是一个有来有回的游戏。目标都是为了赢得比赛,所以遇到只闪避不出招的人,你也可以不出招耗闪,没什么心里不平衡的。

  大神们有的直抒胸臆,有的泰然处之,但不管怎么说,江湖是多元的,有信奉胜者为王的狠辣之人,也有信奉江湖大义的磊落之人。这样光影交错的江湖才更加真实。

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开发:网易
类型:动作角色扮演
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