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百闻牌《怪谈研习社》最全研究攻略

2020-02-19 15:32:57 来源:游民星空[整理] 作者:NGA宇歌 编辑:棒棒不是糖
阴阳师:百闻牌
大小:1.80 GB类型:卡牌
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  先说下为什么要打怪谈?

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  1.做为新手肝帝(费时得7SR卡)

  入场费10000金币,收入5000金币+SR卡,结果等于每周花费35000金币买7张SR卡。

  2.怪谈SR卡快收集过半(省时得2SR卡)

  打完第九关后选择放弃(最简单的方法就是第九关选择一个不打怪的事件跳过,或第十关镰鼬一太郎那投降结束),可得9500+3入场券,每周7次相当于花费3500金币买21张入场券打两次通关,可得10000金币+2张SR卡,结果等于每周白赚6500金币+2张SR卡+1入场券。

  3.怪谈SR卡已收集过半(最省时得2.5万金币)

  同第二种,只是略微区别在于送的两次,依旧选择打完第九关放弃,结果等于每周白赚19000金币+6入场券。(6张入场券等值6000金币)

  4.综合推荐

  对于刚入门的新手十分缺卡,肯定选第一种方法;

  如果目前卡组已够用,但怪谈SR卡还未收集过半时,建议选第二种方法玩,省时省力;

  如果自己的SR卡已超过怪谈卡池的一半(按50张SR粗算),就直接选择第三种方法,因为容易出重复的SR卡,那就比较亏了。

  tip:

  a.怪谈和竞技场送的SR没满2张是不可分解的。

  b.怎么看SR数量?目前版本只能挨个慢慢数。

  转正题,目前式神已全部解锁,另外全部12个式神都打通第四节最后boss可以拿到“鸦天狗”成就头像框。些许经验分享大家,祝大家早点毕业怪谈研习社。

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一.流派定义

  首先定义三个流派,法术流、大哥流、控场流等。下面给出各流派特点和组合,以供大家参考。

  1.法术流(强烈推荐)

  核心代表式神凤凰火和大天狗。开始时,只有凤凰火,大天狗得通关后等随机解锁,本人是最后一个式神才解锁的大天狗。

  流派思想:法术流主要依靠大量的法术牌去解场,达到兵不血刃目的,从而让我方输出空间增加。凤凰火法术流极度需要道具“鸟居”,法术牌优选凤火,一火换对面一个,还能叠加鸟居,完美。而大天狗只要有形态、天狗风乱、羽刃暴风即可,相对简单,如果能拿到觉醒,想输都难。

  搭配式神:桃花、酒吞/兵俑、犬神/白狼/妖刀姬等。

  2.大哥流(强烈推荐)

  核心代表式神有酒吞/兵俑/犬神。酒吞真心是怪谈里最最最vip的百搭式神,什么套路都能带他,万金油式神,无需太多解释。兵俑和犬神身材不错,都是大哥的好材料。但不太推荐拿犬神,一勾羁绊好,但是亏卡厉害,所谓亏卡就是人家一张卡能搞掉一个式神,给犬神只能+1+1,如果有桃花复活会好不少;但很多时候一勾牌拿到三张“心斩“会非常难受,打不死别人,自己肯定还是死。

  流派思想:大哥流最大优点就是大哥成型后,非常稳,不动如山就是这样。试想一个10-10以上的大哥,对面没爆发根本解不掉(第八关鼓舞觉除外)。需要搭配桃花和萤草,尤其是萤草。桃花作用主要奶和复活大哥,指望三勾觉醒?不现实,几十次通关经历只拿过一次。那么只有依靠萤草的一勾法术“萤火点点”来实现,拿两张存加血量,一般到加5以上就差不多可以用了。

  搭配式神:萤草、桃花、妖刀姬/白狼/山兔。

  3.控场流(无奈才选)

  其实法术流属于高级控场流,但选不到那两个式神时,也可以玩一般控场流,核心代表式神妖刀/白狼/姑获鸟。

  流派思想:顾名思义,控场的主要目的就是能迅速爆发消灭对面式神,尤其是正在不断被养的式神。妖刀的多样瞬发战斗,姑获鸟的直打备战区,白狼的高攻远程等都可以做到。对面场面失控时,就给我方进攻打脸创造了机会。

  搭配式神:桃花、酒吞/兵俑、萤草/山兔。

二.式神选取

  前面已经定义了流派,那么这里只分享个人的抓取习惯(法术流),给出各式神强度做个排序。

  T0:大天狗、兵俑、酒吞、凤凰火、桃花(奶)

  T1:妖刀姬、雪女、萤草(奶)

  T2:白狼、山兔

  T3:犬神、姑获鸟

  由此,在选取式神时按排序抉择,个人推荐:

  一奶(桃花或萤草)、

  一法(大天狗或凤凰火)、

  一坦克(酒吞或兵俑)、

  最后一个随意,一般都随便带一个未通关或者未满级的做成就即可。

  大家应该都对这几些式神比较熟悉。

  第一个二选一式神,T0式神优先,大天狗/凤凰火最最优先。只要给到这两法师的两勾卡都是好牌,开局优势显著。

  最不需要先升勾的式神是妖刀,一勾牌“不祥之刃”和“见切”已最佳。

  额外提下酒吞,初始自带“清酒”道具,狂气瞬发,而且这并不是bug。

三.手牌抉择

  首先,提一个名词,叫“污染卡组”。意思就是别让作用不大的卡牌拉低了整个卡组的质量。怪谈研习社里,牌抽光了并不会暴毙,会把整个卡组再洗进牌库。由此,优质卡牌才是正解,垃圾牌宁可放弃。

  举个很好理解的例子,假设卡组里全是“凤火”,那么第二回合后,对面式神全部气绝。然后每回合摸一张凤火,对面进入无尽气绝模式。当然,这种理想情况是不存在的。会有其它各种卡牌加进卡组,比如犬神起手3心斩,这就直接污染了卡组。对面影翼姑获鸟疯狂输出,等一个凤火却不停来心斩,绝望由此产生,这也是犬神坑的最大原因。

  其次,要有过牌。光有优质牌可以做到1换1,1换2,这是不够的。还得要有一些过牌,以尽快拿到关键key牌。比如酒吞的“醉里乾坤”、妖刀的“不祥之刃”、萤草的形态牌等,都是非常棒的过牌。

  最后,列出各式神卡牌选取,按勾等级由低到高排序,数量表示最佳拿取上限。

  大天狗:形态1张,天狗风乱2张,羽刃暴风2张(3勾),觉醒。

  大天狗不依赖道具也一样强。

  桃花:丰实2张,复活1张,盛开1张(3勾),觉醒。

  常规初始三口奶5非常好,不建议替换,救命的关键。丰实尽早拿,没大天狗时,优先升级三勾,能拿到觉醒最佳。

  凤凰火:凤火2张,觉醒2张,焚羽1张。

  初始的aoe有机会就都替换掉,不如引燃。觉醒2张足够,保证上手率,再多就污染卡组。焚羽最多1张,有“鸟居”都可以不用带。凤火优先拿,优质解牌能快速叠刷鸟居+1法伤。

  酒吞:醉里乾坤2张,狂气2张,鬼王,神子(3勾)。

  酒吞一勾没有废卡,2勾只拿鬼王,如果能到三勾拿神子,那基本已经无敌了。自带清酒,狂气瞬发,非常好用,前提是要先解锁道具。

  兵俑:不动如山2张,森罗2张。

  只要这两种形态牌即可,无与伦比的强大。

  萤草:治愈2张,勇气2张,萤火点点2张,彩虹(3勾)

  萤草的形态牌也是过牌,控制下牌库数量,多拿没毛病。

  妖刀姬:不祥之刃2张,见切2张。

  对,就是这么少。只拿一勾卡,多了也没用。不详打脸过牌,效果显著。见切太少?不,后面没太多机会给妖刀表演,主要还是看法师,酒吞,兵俑。

  犬神:羁绊3张。

  如果心斩找不到书翁替换,羁绊最多3张。如果没有心斩,羁绊可以拿4张再加一张2勾牌。

  白狼:起弓1张,离1张,残心1张,觉醒(3勾)。

  白狼前期拿来卖,有残心加上远程补刀即可。

  山兔:觉醒1张。

  兔子主要是辅助掷骰子。

  雪女:寒冬之心2张,冰风暴1张。

  同山兔,辅助控制补刀。

  姑获鸟:能不拿牌就不拿。

  怪谈里最废式神没有之一,带着升到5级。奔着通关目的,不建议带。只通第九关,姑获鸟还是可以带着速战效果不错。

  tip:上面没有提到的卡牌,统统不建议拿,哪怕放弃也行。本人经常到最后BOSS卡组总数才18张牌,卡组不在于数量,而是质量,切记!

四.开局起手

  起手很重要,怪谈里永远都是2火先手。

  一般起手,犬神羁绊站场,姑获鸟影翼白嫖五血等。

  针对起手,妖刀普攻接“不详”,手牌有“见切”留一火。嗯,说的就是鼓舞觉,一回合打个15血直接脸肿,妖刀顶两下送掉,后面就会好打多了。

  快乐起手,大天狗形态加风乱,兵俑形态顶上,酒吞变鬼王,桃花丰实,萤草形态有萤火点点,雪女冰风暴等都非常棒。

五.随机事件

  第四节开始,会有各种分支的选择,不像前面三节,一条路走下去,有可能一个商店都没遇到过,白给100多猫币无处用。

  一般打boss的,都会送猫币,卡牌(没满情况下)。其它都是随机事件了。

  随机事件分一下几种:

  1.概率赌博,请直接翻篇离开。赌了几次都是输,不是扣猫币就是扣血量上限,后者尤其难受。

  2.前往随机换牌,请翻篇,太随机了。

  3.前往书翁的书屋:指定一张垃圾卡换掉,很好。

  4.狸猫酒馆三选一,只选第一个加10血量上限,提高后面的容错率。真不差那一勾等级和一个道具,活着才有机会赢,切记。

  列举各种随机事件:

  1.前往孟婆的药店

  效果:40%概率增加牌手血量上限。

  建议:离开,大概率减少牌手血量上限,坑。

  2.前往大胃王挑战赛

  效果:70概率增加牌手血量上限。

  建议:离开,依旧有概率减少牌手血量上限。

  3.前往青蛙瓷器的烧物店

  效果:50%概率增加猫币。

  建议:离开,意义不大。

  4.前往随机换牌

  效果:展示一张牌,用牌库随机一张牌去替换。

  建议:离开,容易把核心卡牌抽走,太随机。

  5.前往商店街的一隅

  效果:花30猫币赌博,30%概率获胜。。

  建议:猫币多情况下可以一搏,赢了铁鼠可以提升式神等级一次,还是很值得的。

  6.前往商店街前

  效果:花15猫币随机买一张牌。

  建议:离开,哪怕白送也别要,容易污染卡组。

  7.前往书翁的书屋

  效果:交出一张牌,随机给一张该牌式神的另一张牌。

  建议:强烈推荐,选一张一勾没用的废牌,基本都能换到一张两勾的不错卡牌,有必去。

  8.前往商店

  效果:买卡牌和道具。

  建议:猫币50以下,有其他选择时(打怪之类),那就先别去商店。猫币50以上,可以进商店,优先购买实用道具,多余猫币才买卡。一般建议100猫币先买两个道具再说。

  9.前往狸猫酒馆

  一般在第四关前容易触发,记得一定要选。进去后有三个选项:

  a.品尝佳酿,牌手血量上限+10,新手必备。

  b.与天邪鬼对战,胜利后选一个式神升级。

  强烈推荐,对通关非常有帮助。

  c.与青蛙瓷器对战,胜利后送个道具。

  特地贴三图示警,开始牌少,整体质量欠佳。对面三勾牌质量超模,尽量别选,小心夭折。

六.各boss详解

  怪谈里最主要还是与各类boss的摩擦。其中第四关九命猫,第八关鼓舞觉,第十关镰鼬一太郎为固定boss,第十五关空过,第十六关boss三选一。

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  在这,把各boss按血量分为以下几类:

  1、15血boss

  最初几局的boss,建议尽量都打,别跳分支。因为这时候才开始,分支去了也没用,商店更不要去,没钱只能看。这时候老实打boss升勾拿卡岂不美哉?

  这类boss没啥技巧,区区15血,走脸随便打完即可。

  下面列出各boss被动和打法:

  天邪鬼黄

  被动:双方式神进行战斗时攻击+1。

  注意:最公平的被动,最简单的boss,过。

  九命猫

  被动:回合开始随机式神打1。

  注意:第一回合可以空过,等对面上式神解掉后即可。

  萤草

  被动:双方式神法伤+1。

  注意:对面没3攻以上式神,清姬第一击只减护甲不掉血,怼就完事。

  孟婆

  被动:每两回合眩晕对手战斗区式神并打2。

  打法:就两个式神,主要雪童子攻击高。对面召唤冰墙就别上式神,等下回合打。

  河童

  被动:对手回合没被打脸就给随机式神+2力量。

  打法:啪啪啪直接走脸。

  出千青蛙

  被动:回合开始拿一张达摩牌,可以给式神升级。

  打法:哪怕选无用事件也尽量别找青蛙。如果非要打,那眼里只有青蛙的脸,必须快攻,拖过四回合后果自负。一堆两勾、三勾超模神仙出来,质量远超玩家。

  2、20血boss

  难度有些提升,总体还行。但还是要记住几个特别的boss,如狸猫。必须要每回合都让他脸掉血,然后快攻。没打到脸,酒气叠几层不留意就走远了,绝对不能墨迹。

  下面列出各boss被动和打法:

  书翁

  被动:玩家出的第三张牌无效

  打法:只要记住每回合最多掏两张牌即可。

  镰鼬一太郎(+1力量)

  被动:己方式神发动攻击时+1力量

  打法:对面快攻卡组,打法参考对战鼓舞觉,护脸即可。其实有酒吞起手顺,开局变鬼王加狂气,直接打到剩7滴血,很轻松。

  醉倒狸猫

  被动:对手回合自己没受伤就开始叠酒气,然后每回合式神+1+1。

  打法:开局必须打脸,这里有白狼会简单的多。如果漏了打脸,那必须得进入抢脸模式,因为拖超过三回合,输的几率会比较大,每回合+1+1,+2+2,+3+3模式不停叠加,非常恐怖。

  犬神

  被动:无

  打法:犬神和桃花两式神,干掉犬神,任意发挥就行了。

  食发鬼

  被动:无

  打法:鸠和大天狗两式神,开局没大哥就空过,第二回合解场结束。

  3、25血boss

  这应该是怪谈里最难的地方了,刚开始玩确实有难度,每天鼓舞觉都要送走一大波访问者吧。

  下面列出各boss被动和打法(按强度排序):

  易燃狸猫

  被动:回合开始使敌方牌手受伤害+1,可叠加。

  打法:易燃狸猫的被动给我方牌手一个永久-1debuff,每回合不停叠加。开始几回合-1、-2还行,建议三回合后,别给对面式神摸脸的机会。主要解决兵俑和萤草,兵俑有形态,萤草有“吸取”后面打脸较痛,需优先解。其它注意事项无,相比上面20血醉倒狸猫,这个反而更简单些。

  恫吓觉

  被动:己方式神气绝时随机打敌-1。

  打法:先确定下爆发输出要够,否则不建议打。可以无视对面被动,对面最强力的只有兵俑,不动和森罗两形态俱全,尤其不动形态,解不掉就凉,血量低时,小心犬神战斗牌,其他正常打。

  白狼

  被动:双方回合开始战场区只有己方式神则4鬼火。

  打法:首先选择白狼前要确定已方单回合爆发输出一定要足,不然就别选白狼,容易发生意外。每回合都要上式神,被动等于是我方专利。况且不上也不行,对面主力输出是不动如山形态兵俑,配合萤草鼓舞,桃花丰实,海坊主技能牌有奶3和群体大波浪。一旦让兵俑站住战斗区超过2回合,大概率凉凉。优先解决掉兵俑,白狼无难点可言。

  镰鼬二太郎(战斗牌+1+1)

  被动:己方使用战斗牌时,本战斗获得+1+1。

  打法:酒吞有狂气和愤怒,兵俑有冲撞,加上白狼的+3攻击都需要注意。大多情况有兵俑时,6攻白狼不会出手,但要尽量解。尤其兵俑冲撞大把,开局要上个5血的才能抗两下,计算承受伤害时记得多+1血。第二回合开始解牌,可过。

  镰鼬一太郎(再动倒计时-3)

  被动:每三回合倒计时-3。

  打法:打再动镰鼬要记回合数,第三回合三个倒计时式神的爆发绝对不容小觑。兔子会变66和送祝福+1+1,天狗会风乱打6机关枪,妖琴师觉醒入阵歌胡乱打4很多,配上鸩的破甲,很容易场面失控。开局找个屁股大(5血以上)且牌少的站场,其实5血都不保险,对面兔子概率直接变66先上的,但还是要送掉。第二回合解决兔子,再勾一个下来,一般不是大天狗就是妖琴师。这样第三回合对面只有两个式神,会好很多。如果有法师或者手牌顺,直解更佳。切勿忘把握好逢3回合,多把机关枪扛不住的。

  鼓舞觉

  被动:每回合开始鼓舞+1+1

  打法:鼓舞觉有一套快攻卡组,而且非常快,无墙两回合被秒杀是很自然的事。打鼓舞觉的核心思想就是要舍得卖式神,皆可卖。为了减少总攻略图片,分贴叙写。

  4、30血boss

  遇到对面30血的时候,基本都是12关以后了,这时期无论卡组还是道具都差不多已经成型,难度反而比前面打25血boss简单很多。

  下面列出各boss被动和打法(按强度排序):

  茨木童子

  被动:第五回合使对面式神力量为0到回合结束。

  打法:非常弱鸡的被动,简直侮辱茨木的霸气。基本没什么要注意的,正常打即可。

  大天狗

  被动:无

  打法:对面三勾大天狗,有形态还能群体打3,相当强力,要注意所有式神血量。如果没有法师秒大天狗,那就勾引大天狗来撞。勾引式神血量起码要能抗住兵俑第一击-4血不死才行。千万别给大天狗活太久,有暴毙风险。屠狗后,正常打完。

  镰鼬三太郎

  被动:回合开始时眩晕一个除雪女和雪童子以外的式神。

  打法:不要被他的被动吓到,因为三郎疯起来是连自己人都晕的。

  嗯,说的就是你,妖琴师,对面妖琴师被眩晕的几率非常大。敌方主力就是雪童子,各种形态和战斗牌,爆发极强。有他在,不护脸很快就残,需注意下。但也很好解决,雪童子只要活着,基本都在战斗区等我方去消灭。雪女挂冰墙别上式神解,被晕不说还送对面一个雪球,不值得。可以用一勾小法术解完,继续走脸。除了雪童子外,还有一个就是机光枪大天狗有威胁。其余两个不用浪费解牌,没什么走脸伤害的。看好雪童子,就行。

  山童

  被动:山童攻击时获得+3+3,然后被眩晕。

  打法:看boss名字顾名思义,对面核心就是山童。送式神被秒前,算下下个回合能够反杀山童的伤害。干掉山童后,其余三个式神是翻不出花的。

  海坊主

  被动:无

  打法:开局三勾49海坊主踏海形态,这应该是30血里最难的boss了。打法同对战大天狗,不同在于要打掉最少9血还不包括各种盾,没有大哥在场要二换一。好在打死海坊主后,使其恢复原形,不会再变形。

  二话不说,开局直接抢打一半血,让自己先无压力最佳。

  5、最终boss

  最终boss有三个,根据最后收集的线索,再三选一决定。

  1.前往湖心小筑:河童

  队伍整体输出强的时候,那河童是最简单的了,给你的牌要急时用掉,然后打脸即可。一般情况下还是建议打巫蛊师,熟悉才是最好的。

  2.前往温泉塔:辉夜姬

  需要打五个阶段,最难且极度不建议找虐。(一般也遇不到就是,需要精密线索)打完也没额外奖励个成就。

  3.前往商店街:巫蛊师

  记住,他有两管血,难度尚可,多打打就容易了。

  然后有人可能会问,明明选了一,为什么还是巫蛊师,那是因为收集的线索不够,就默认和满足线索boss开战。大多情况下,我们遇到的都是巫蛊师,也很容易达成。

  这里得提一下,怪谈第四节的特点:

  1.第八关鼓舞觉(+1+1),第十关镰鼬一太郎(倒计时-3),以及第十六关的三选一,这三个boss是固定的,其余都是随机选择分支。

  2.不想遇到辉夜姬?很简单,凡是精密搜索都别选,那就不可能遇到她,无论怎么三选一,基本都是巫蛊师。

  在这只写下巫蛊师打法,常见且必须学会,怪谈通关福利全靠他送啦。

  巫蛊师

  被动:p1敌方所有式神-1力量。p2开始时牌手无敌一回合,我方所有式神升到三勾,每回合三鬼火且多抽一张牌。

  打法:第一管血的被动可以无视,影响不大。第二管血的被动三火多一牌还是比较厉害的。

  开局时,兵俑形态或酒吞变鬼王上,有战斗牌别急用,这不是快攻战。

  p1阶段的主要目的不是打脸,需要解场且加速消耗敌方的手牌。尤其要预留解牌给对面不动如山形态的兵俑,解不掉兵俑就等凉凉。在保证巫蛊师快死时,尽量让对面两个以上式神处于气绝状态或者我方大哥已成型,再把巫蛊师打进p2阶段。这样在p2阶段一般不超过两回合,可结束战斗,最为简单。

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开发:网易游戏
类型:卡牌
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