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《剑与远征》用设计实力让国外玩家心服口服 这款国产游戏做到了

2020-01-09 09:41:12 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

  实在是很难在其他游戏中,看到这样有明确规范的视觉元素运用。你甚至能通过这些重复出现的视觉元素,去发现不同角色之间的关系。根据设定,绿裔阵营的“橡木贤者”雅顿是最崇高的法师,是“绿荫使者”妮莫拉和“风语漫游者”洛桑的老师,所以这两个角色都拿着跟他类似的法杖。有意思的是,两位学生的等级上限都比他们的老师高出一截——这也可能是在暗示雅顿将毕生所学,毫无保留地传授给后代,而他的学生将会比老师走得更远。

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  如何讲完一个完整的故事,一直是放置挂机类游戏的难点。对于挂机游戏来说,玩家卡在主线某个关卡,几乎是家常便饭。如果参考常见的游戏主线设计,玩家很容易在卡关的时候忘记剧情的前因后果。毕竟游戏设计者无法控制玩家的行为,也没法代替玩家推进关卡。所以,RPG游戏常见的“主线剧情”套路,并不适用于挂机游戏。

  《剑与远征》的制作团队也认识到了这一点,所以除了在进入游戏之初,会看到世界观设定视频之外,很难再看到强制的剧情演出。通过这段视频,即使最不关心剧情的玩家也能知道:上古女神封印了恶魔,千年时光过去,封印松动,邪恶的力量正在伊索米亚大陆上蔓延……故事就从这里开始。

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  但实际上,《剑与远征》的文本量并不小,玩家会在角色小传、图书馆的羁绊说明,以及“时光之巅”里面看到关于伊索米亚大陆上发生的种种事件。所有文本中刻意模糊了时间的先后顺序,一方面是由于剧情冲突的需要,表达“这个世界的时空处在分崩离析之中”的概念。另一方面,则大大降低了阅读门槛:从玩家的“上帝视角”看来,从哪个阵营切入故事都非常合理。配合玻璃彩绘风格的美术,有一种在阅读西方奇幻故事的感觉。,

  这是一款可以用“奢侈”形容的游戏。这个不是指“玩家氪金极尽豪奢”,而是相比游戏的“肝度”来说,内容量实在是丰富。我们能在游戏中看到东方的美猴王,大不列颠的亚瑟王,还有许许多多的原创角色;游戏不仅邀请到众多知名CV,比如张磊、吴磊、黄莺、张昱、陶典、夏一可等,还专门为孙悟空找来了86版《西游记》的配音演员李世宏。

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  游戏本身的策略深度和关卡丰富度也不低,却偏偏是一个养肝护肝的放置游戏。每天进去收金币的体验就好比是进了自助餐厅,只恨自己的胃口不够大,很难去责备厨子没有端出好菜来。

  第一次成功可以归结为侥幸和时运,那么第二次成功,则是对自身实力的证明。2014年之后的莉莉丝,几乎在国内市场销声匿迹,就在人们怀疑,这可能又是一个昙花一现的偶然时,他们用《剑与远征》做出了属于自己的回答。

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