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知名IP改编、深耕战斗系统 这款漫改游戏能走到哪?

2019-12-10 11:30:55 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:果酱君
猎人
大小:2.70 GB类型:角色扮演
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  玩家们在游戏中总共可以选择6大职业11分支,扮演一个全新的角色参与到故事中去。这也是游戏相较于其他载体,更容易让玩家产生沉浸感的原因。在漫画和动画中,玩家们都是站在上帝视角的“局外人”,当在游戏中扮演主角伙伴,甚至能通过自身的选择影响剧情走向时,那种带入感是动画与漫画都给不了的。

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  有了一个好的框架,剩下的就是玩法内容的填充,在这一点上,《猎人》手游的表现依然优秀。首先是动作部分,《猎人》手游采用了比较传统的横版动作模式,这种设计看上去有些复古,但这种模式确确实实吸引到了大量的粉丝。

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  作为曾在家用机与街机上风靡全球的游戏模式,横版动作有其独特的魅力,单单是一份情怀,就足够让很多玩家买单。由于不像3D游戏一样考虑多角度的信息,玩家们在游戏时可以更加专注于眼前的敌人,如果整个战斗做的足够爽快,打击感十足,连招流畅,那么横版动作的模式就是很大的加分项。

  《猎人》手游在动作方面可圈可点,尤其是在打击感与流畅度方面,拿捏的恰到好处。游戏中很多技能的释放前后摇很短,配合不长的CD,让招式之间的衔接变得异常简单,即便是小白玩家,也能轻松掌控一套看上去“花里胡哨”的炫酷combo。流畅的技能衔接带来了更高的容错率,一个技能放空,可以直接补上下一个,对于新玩家的上手和进阶,都大有好处。

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  同时,游戏中针对动作系统的硬核元素也不少。浮空、硬直、闪避,一些硬核动作游戏中的常见元素,《猎人》手游中都有。这种兼顾硬核和低上手难度的模式优点很明显,它让游戏的天花板足够高,但又不会扼杀新手玩家的积极性。普通玩家可以老老实实等技能CD,大神玩家可以秀身法,秀走位,练习无伤通关技巧和竞速。无论是哪种水平的玩家,都能找到属于自己的乐趣。

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  如今的手游并不是“一次性”产品,后期的持续运营也是维持游戏生命的重要一环。作为一款漫改游戏,想要有足够的内容维持玩家们的新鲜感,需要长线的努力,而无论在玩法上进行怎样的创新和挖掘,都需要一个扎实的“根基”。对于《猎人》手游来说,还原原作的元素,优秀的动作系统,都为它未来的内容拓展提供了无限的可能。

  尽管表现的很优秀,但《猎人》手游依然处于刚刚起步的阶段,它还有很大的前进空间。只要制作组能够不断的进行创新与深挖,开发出让人眼前一亮的玩法,这款游戏将拥有一片光明的未来。至于最终它能达到一个怎样的高度,时间会给我们答案。

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开发:腾讯
类型:角色扮演
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