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好则共生败则毁灭 游戏跨界联动的那些事

2019-12-10 09:22:33 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七
小冰冰传奇
大小:677.20 MB类型:卡牌
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  回顾《小冰冰传奇》的影视联动,我们能发现其对此把握的非常准确,从而在玩家的需求、游戏的设计以及合作伙伴的要求之间达成了微妙的平衡。而在近期和《我叫MT》动画的联动中,他们又把一些相关元素,融合到了信使当中,再次彰显了IP联动的独特效果。

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  但联动有好也有坏,在《小冰冰传奇》联动成功的三十年前,一场影游联动曾让西方的电子游戏界,遭受了毁灭性的打击。

毁灭过欧美游戏产业的《E.T.》

  上世纪八十年代,美国的电影产业和电子游戏产业发展迅速,为了获取更大的收益,行业巨头雅达利和环球影视强强联手,准备打造一款电影改编游戏,它就是和电影同名的《E.T.》。

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  回顾当年游戏发售的情景,其可谓占据了天时地利人和。同名电影票房爆炸,斩获了北美票房冠军,游戏也是由行业一哥雅达利研发,发售时间还在圣诞节,怎么看,这都是一款销量上不会败北的游戏,好像从立项开始,它就注定为王。

  可想称王,首先得是个人类,想要销量问鼎,至少也得是个出色的游戏,但《E.T.》游戏版的品质却堪称灾难。

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  为了让游戏赶上圣诞黄金档期,雅达利只给这款游戏留出了六周的时间,同时,出于乐观的市场预估,他们还加大力度,生产了大量的游戏卡带。但在那个年代,要求用六周整出来的游戏,就算是天才操刀,怕也很难有多大的成绩。事实也是如此,《E.T.》游戏版听起来很香,玩起来却是一坨狗屎,毫无疑问,这是款垃圾游戏。更糟糕的是,它的低劣还和高品质的电影形成了鲜明的对比。

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  这导致雅达利的卡带被大量积压,游戏难以销售,资金难以回笼,从而导致了整个公司的崩溃,依次为楔子,其还引爆了西方游戏市场,使他们的电子游戏产业,进入了黑暗时代。

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  从雅达利的失败中可以看出,游戏的影游联动,实际上是件颇有风险的事情。毕竟轻度联动的《小冰冰传奇》,还在好好的发展,近期更是开始了电竞比赛,而雅达利,则成为了历史的尘埃。

  回顾市场上的许多影视联动游戏,也能看到一些端倪,像《终结者》系列或是国内和电影关联的垃圾手游,其制作时一旦主次不明,品质就容易出现问题。

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  毕竟游戏是游戏,电影是电影,两者属于截然不同艺术表现形式,在同一个IP之下,受众的需求也都各有不同,这也是电影IP游戏很难大卖特卖原因之一。正是出于这种原因,轻度的跨界联动,才渐渐成为了游戏圈内的主流,因此,我们才会见到许多因游戏之间联动所产生的彩蛋,或是在影游联动中收获惊喜。

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开发:龙图游戏
类型:卡牌
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