如果将《猎人》手游在背景剧情、场景画风等方面的还原比作躯壳,那么这款游戏在玩法机制层面与《HUNTER×HUNTER》的契合,则可以看作是灵魂相通了。动漫中为猎人或念者使用的念能力,由于每个人的资质、性格和成长环境不同,分化成“强化系”、“变化系”、“放出系”、“具现化系”、“操作系”和“特质系”六大体系。而《猎人》手游的职业系统,也正是由这六大系组成的。因此当年观看动漫时有关念能力的想象,如今成为能够亲身游玩到的现实体验。
对于一款优秀的漫改手游来说,单纯追求还原度是不够的,必须要有过硬的游戏素质,而《猎人》手游在这方面的表现令我眼前一亮——本作的浮空、倒地追击、霸体、强闪等节奏快于同类游戏,并且在战斗反馈方面的诸多设定贴近于主机游戏,因此“拳拳到肉”的打击感与真实感倍增。
与此同时,这款游戏采用6个主动+1个奥义+1个BUFF+1个援护的技能组合形式,结合开发团队对技能冷却时间与衔接连贯性方面的打磨,为玩家带来无比流畅的连招体验。
另外值得一提的是,《猎人》手游兼顾新手小白与硬核老鸟的游戏需求——得益于放宽技能判定、增加技能判定范围和强度等方式,新手玩家能够更为平稳的向老玩家过渡,避免像其他动作手游那样被打跑。而从硬核ACT中引入的对抗元素、上中下段攻击判定,以及怪物重力对浮空和下落的影响,在一定程度上提高了见招拆招、精准连招打击的难度,老玩家们能够从中收获到更为强烈的畅快感与满足感。
在漫改手游成为“套皮圈钱”重灾区的如今,人们提到这类游戏,大多会联想到消费泛用户和爱好者。而《猎人》手游凭借着高度还原的剧情场景、动漫原班CV倾情参演、游戏职业与念能力的契合,以及拳拳到肉的打击感等,为玩家们带来了沉浸式的游戏体验与酣畅淋漓的打斗快感,同时也真正做到了反哺动画、漫画核心粉丝圈。
至于漫改游戏该怎么做,《猎人》手游给出了一份答卷。