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动作游戏真的只能对手机Say No吗?

2019-12-04 17:28:24 来源:游民星空[原创] 作者:雪原白狼 编辑:雪原白狼

  在移动游戏尚未遍地开花之前,“动作类游戏适合用什么设备来玩”这一问题,仅仅存在于手柄党与键盘党之间。手柄玩动作类游戏的优势在于震动的沉浸感,按键的舒适度,以及使用组合键的便利程度,而键盘的优势则在于搓招时的稳定性和转视角时的便捷性。不过,自移动端出现动作类手游后,类似的争论又刮到了移动设备上。

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  由于早期的移动游戏多是以三消类,跑酷类与音乐类为主,所以很少能见到相对灵活的虚拟摇杆。随着移动设备性能的提升,越来越多的细分手游开始寻求更灵活的操作方式,而在发现虚拟摇杆与动作类游戏的相性之后,越来越多的3D游戏开始套用这项设定。在技术成熟之后,玩家对动作系统的细节质量有了更高的需求,便利性优化甚至也渐渐成为了厂商们军备竞赛中的一个卖点。

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早期的三消类游戏

  比起移动设备电容屏上的虚拟按钮,手柄与键盘按键的触感很容易让人形成肌肉记忆,但若想用虚拟键位形成稳定的习惯,往往需要大量的练习。不过,移动设备屏幕的大小与握持的舒适程度,也会影响到动作类手游的体验,毕竟谁也不愿看到战斗界面布满了容易误触的UI。因此,在没有实体按键加持的移动端上,动作类手游的优化就会变得十分重要。

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界面UI大小失衡的典型

  在传统的国产动作类手游中,基本都采用了默认左拇指区域移动,右拇指区域技能的按键配置,用以模拟玩家日常的操作习惯。也有一部分动作手游针对某些玩家的操作习性,提供了自定义按键布局。在此基础之上,越来越多的游戏厂商为了追求更高的水准,开始对角色的动作演出,技能的范围判定与操作的便利性,进行更舒心的打磨优化。

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《ICEY》手游的虚拟按键设置

  目前,市面上常见的横版动作手游多为原始的二轴平台,很难见到类似于以往街机上的纵深式场景。在经历了FC,SFC,MD与GBA这几个世代后,纵深式横版动作游戏开始逐渐淡出玩家的视野,如今人气火热的横版动作游戏更是少之又少。而在近期,纵深式横版动作类游戏在移动平台难得再添新作,这款由集英社官方正版授权改编自《全职猎人》动漫的《猎人》手游,不仅完美地结合了原IP的核心元素,在操作方面有着相当不错的手感。

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全新的《猎人》手游

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完美还原经典的剧情

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猎人考试中刁钻的试题

  相比二轴平台战斗,纵深式场景更容易展现出玩家所操控角色与boss的华丽技能,而且在技能范围的判定方面,也有着更大的拓展空间。比如,《猎人》手游中风行者的招牌技能狂风突袭,在纵深场景中可以有着椭圆形的AOE判定以及华丽的技能演出,若将其放到二轴平台,可能就会变成简单的横轴测量,玩家可规避技能的空间也会大受影响。

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纵深式场景角色的技能范围与演出效果

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2D平台上角色的技能范围

  《猎人》手游中的职业系统很契合原IP中关于“念”的设定,每个职业对应原作中的六大念能力系统都进行了相应的匹配和还原,一方面使得各职业能发挥各自属性的特点,另一方面在不同职业之间也能做出明显的区隔度。比如,念气师这个职业就拥有《全职猎人》“意念六性”中的具现化系,可以直接用念力作为武器攻击对手,而风行者则属于变化系,可以将念力变化为强风切割敌人。

  当你达到15级之后,可进行两个不同方向的转职。在此之前,为了能让玩家加深对职业的理解,每个初始职业还可以提前体验转职后的专属技能,可谓十分便利。假如你仍然对转职的选择有所迷茫,15级的转职任务还可以让你体验两个新职业的专属技能。

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15级转职任务可体验两种新职业

  作为一款横版动作游戏,《猎人》手游无论是对打击感的模拟,还是对技能连招的雕琢,都有着可圈可点的表现。比如,风行者可以用真空刃,飓风突刺与疾风突刺,打出一套“清脆美妙”的浮空连,与此同时,疾风突刺还可以换做狂风突袭,形成一套高伤害的“民工连”。在游戏后期,每个人还可以在有限的技能点数内,按自己的风格打造一套独特的Build方案,有着更灵活多变的选择。

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对连招的要求不高

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自由搭配技能Build

  在战斗界面的UI设计上,《猎人》手游将虚拟按键紧密地排列在了屏幕的左右下方,完全不会遮挡战斗内容,也不会发生任何误触情况。手指在与虚拟按键交互的过程中,很难感受到延迟输入,各技能之间的衔接也是顺畅无比。虽然《猎人》手游的触摸反馈仍不及实体按键的节奏感,但在诸多的细节方面,已打磨得十分完善。

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虚拟按键的交互界面

结语

  现今,横版动作类游戏虽然已不再是大部分玩家的首选,但在杂糅了不同风格的关卡设计后,依然能满足我们的口味。随着近些年精品独立游戏的风行,横版动作游戏也有了再度复苏的迹象。

  在众多横版动作手游中,《猎人》不仅有着质量不俗的动作系统,而且在技能装备的Build方面,也有着相对不错的想法。倘若你是一名喜欢《全职猎人》的粉丝,也能从各个方面发掘到这款游戏埋藏的惊喜。

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