大家好,我是包子,很多老玩家都认识我,还在新手村拿过我送的连环画,并带着我闯荡江湖。
很多玩家都在问我们最近在做什么,提醒我们要少打游戏,多做开发,尽快开启下一次测试。
其实这段时间,我们整个团队都在紧锣密鼓的进行着开发工作,一点都不敢怠慢。
这次放风出来, 我想跟大家分享一下我对《我的侠客》这款游戏设计的一些想法,非常的个人,可能不太合目前主流的一些游戏开发理念,希望大家轻喷,总之是一个做了游戏多年的老制作人的一些坚持吧。
我们游戏刚开场的时候,“邪剑侣”出场了一下就领便当了,很多大侠对他们还没有啥接触,以为就是领便当的友情客串角色,但其实他们的事迹,恰巧是贯穿我们整个游戏的灵魂,最后那句话:“真正的自由”,就是我想传达出的“我的侠客”的设计灵魂----------不论出身,不受规矩,浪迹天涯,自由自在!心的自在!
其实我们游戏整个故事,都在讲“自由”二字!心的自由!选择的自由!《我的侠客》游戏很多系统也是根据“自由”这个主题设计的:武功、门派、天赋、装备,对事情的选择等等……都是不限制和大部分游戏完全思路不一样,所以很多玩的比较深入的玩家都会惊呼游戏自由度太高了,又觉得特别肝,因为自由度高,必定带来的是分支走向复杂度高,细节特别多,很难打到完美结局,就逼死了很多想了解游戏全貌的玩家。
另外很多玩家都喜欢在群里问,这个任务怎么做啊,那个道具怎么获得啊,其实线索在剧情对话里都有,并且很多道具都不止一种获取方式,但现在很多人都没耐心,根本不看剧情,点点点就过去了,我认为是现在大的游戏环境下,形成的特殊游戏体验方式,市面上常见的快餐式手游,会在前面30分钟把所有游戏内容都丢出去,然后就没了,后面靠着无尽的日常打卡和重复乐趣,体力限制体验。
这种是把游戏硬玩成在打卡上班了,游戏还是要有游戏的样子!我还是希望大家能够在游戏前期慢下来,慢慢的体验这个有些特别的游戏,希望《我的侠客》能呈现给玩家的体验,和以前的游戏一样,没有自动寻路,没有一键完成,没有直接扫荡,没有定时任务。让游戏从简到繁,从线到网,逐渐一层一层扒开,细细品尝,每每都有新的惊喜,进行任务会有思考,有感受,有交流,有探索,完成后会满足地露出笑容说:好玩!这才是游戏本来应该有的样子。
我很多同行朋友都在劝我,说快餐游戏做的又快又赚钱,何必要跟自己死磕呢?但我宁做一个在大家心中留下痕迹的游戏,最后挂掉了,总好过做个快餐游戏赚钱要好,死就死吧!
所以我们在开发中,也静下心来打磨,做了很多细节的故事情节,人物设定,背景,可延展性极强,这让《我的侠客》反而开始看起来像是叙事性的故事游戏一样,在这希望大家能够有足够的耐心来体验游戏,定不负你的期望!
(因为剧情架构设计的非常宏大,很多玩家甚至开始撰写一些番外)
举个例子,你在游戏中,大地图满足特定条件后会触发奇遇,开启琅琊福地任务线,来到琅琊福地,里面有一座美丽的雕像,美丽非凡,让直男一眼就能爱上的那种颜值,旁边有一句话,“见此雕像,磕头百次,必有福报”。你一看,哎呦喂,磕磕磕,说不定能和这个神仙姐姐扯上关系,心猿意马之间,你已经磕头百次,百次过后,蒲团将会被磕破,有一张纸条:”吾妻芊芊,怀孕之际,喜静勿扰,寻此洞穴,使其休养……趁此时日,为吾妻刻雕像,藏吾二人秘籍于蒲团中,若后有心人,听吾之言,磕头百次,将有回报————何亭云留”,你先大吃一惊,什么?怀孕?人妻?再结合前后剧情品味一番,你就会恍然大悟,哇靠,原来这是我妈?!我居然对我妈有非分之想,呸呸呸呸,幸亏没人知道……
类似这样的草蛇灰线,伏行千里的设计手法,我们游戏中还有很多,大家可以逐一去体验。
当然我们会持续优化前期的内容,让一开始就向往自由随意玩的玩家,可以更快地体验到游戏的核心乐趣。我始终认为游戏是艺术品,能够让大家沉浸其中,放下焦虑的心情,慢慢地欣赏游戏带来的故事和乐趣,我觉得是这个游戏最大的价值,让玩家玩游戏,并且无愧于付出的游戏时间。
说到最后,回答一下很多玩家总提问的:童子尿在哪里获得的问题。大家都知道西瓜利尿,所以你找到西瓜,送给**中的**吃,就会获得童子尿了,想不到吧?
嗯。。。。服务器大哥又在催我缴费了,不聊了,我去搬砖了,捂脸。感谢大家看完我絮絮叨叨这么长的一篇。