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当李白梦到电子游戏 琴棋书画会走向何处

2019-10-25 16:58:56 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七
轩辕剑龙舞云山
大小:1.70 GB类型:角色扮演
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  这令我想起了一部名为《龙的学校在山上》的漫画,该作品聚焦于龙这一生物,探讨其现代价值。学校里的学姐为了让龙群能够在现代生存下去,想尽了办法,甚至还研究了龙肉的食用价值,但来自偏远山区的主角却不这么想。他被龙的美丽震惊,想让龙成为邮寄员的坐骑,但在计算过养殖成本后,他选择了放弃。

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  对主角而言,龙,是一种“在山上”的时代遗物,其和现代生活有天然的矛盾,继承它的人只能远离社会,在没有人烟的地方生存。

  我们的传统文化,不也正是如此。

  面对具有更高冲击力、信息量并且与现实生活相适应的新文化时,传统文化完全处于劣势之中。这完全不是同一维度的战斗,所以,我感觉在这种情况下,过度的保护,并非继承它的有力手段。毕竟我们并非唐之后的宋,宋之后的其他朝代,而是一个全新的时代。

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  在这个时代里,传统文化需要和那首名为《声律启蒙》的歌一样,去探寻新的表现形式。而电子游戏,就是一个不错的着手点。

电子游戏和传统文化

  关于游戏和传统文化,我一直有场记忆深刻的副本BOSS战斗。

  在《剑网三》中,曾出现过一个以马球为主题的BOSS,玩家在战斗时,必须分出人手,和敌人进行马球比赛,每一次进球和丢球,都会影响战斗的局势。

  这种文化和战斗的结合,既令BOSS的设计出现了新意,又让玩家能够在游戏之时,了解过去的文化。

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  在这一过程中,传统文化和电子游戏呈现了互补的状态。但限于现实条件,它也只能让玩家了解到马球的存在,对其继承,并无太大的作用。

  但面对另外一些东西,情况就不一样了。像诗歌、国画、琴艺等文化,其艺术价值并不会因为时代的改变而降低。电子游戏完全可以从这些方面入手,对其进行反哺。

  以《轩辕剑龙舞云山》为例,游戏将琴棋书画等元素融入到玩法之中,为玩家打造了一个行当系统。你将能以小游戏的方式,回味这些经典的文化。

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  例如,琴艺被做成了节奏音游,玩家可以在韵律之中,品听古乐的美感;丹青则被做成了能够便捷拼合的画布,依托于游戏那独特的水墨风格,玩家可以选取各种景物,简单的制作属于自己的画卷。

  而在行当之外,还有鉴宝、戏剧、飞花令等各样的游戏。其中,飞花令源自行酒令,是一种劝酒游戏,需要极深的文学基础。在古代的酒桌之上,行令人会吟出某句诗词,对令人则必须接上格律相同的诗句,可以背诵前人作品,也可临时自作,若无法接住,便要罚酒一杯。

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  《轩辕剑龙舞云山》中,飞花令成了对战游戏。小游戏的每一场都会有一个主题,对战双方必须选出符合主题的诗句,才能获得胜利。

  这种方向,充分发挥了游戏这一媒介的作用,降低了知识成本,让更多的人可以享受对诗的乐趣,同时,这也能让更多的人体会诗词的美妙。

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  其行为,就像是在播撒传统文化的种子,虽不能颗颗发芽,但只要种的够多,撒的够广,就总会有嫩芽产生,将其在这特殊的时代继承下去。

后记

  相信对于传统文化而言,这是一个机遇和危机并存的时代。若毫无作为,就会像马球一样,变成山上的龙,成为文化记忆的一部分,但若抓住机会,用电子游戏、影视、流行音乐等元素做出新的突破,其将以传统文化的身份,继续传承。

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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