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百万预约评分9.6 《失落城堡》化身10月末强力黑马

2019-10-18 11:42:24 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
失落城堡手游
大小:1.20 GB类型:动作游戏
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  9月伊始,雷霆游戏正式宣布他们手中最重磅的一张牌《失落城堡》定档10月24日公测,随之而来的是数十次TapTap预约榜第一,iOS苹果预订推荐,以及如今的100万人次预约。

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  你可能对它有所耳闻。《失落城堡》2016年登录Steam,凭借其创新又扎实的游戏内容,一跃成为Steam最畅销的国产游戏,领先当时的第二的《ICEY》数十万销量身位,稳居第一,并且三年来始终保持着91%的特别好评率。《失落城堡》无论从口碑还是收入,都交出了一份让中国游戏业者羡慕的成绩单。如今手游版即将推出,100万预约带着9.6分的高评分,似乎即将延续PC版的佳绩,在10月末手游组鏖战中成为强力黑马。

  分析其游戏本身,是将横板闯关动作游戏作为基底,融合Roguelike的随机性以及技能天赋树升级体系的一款游戏。这就意味着,它拥有易上手的街机式操作、耐玩多变的游戏体验,以及“玩的越多越靠近胜利”的延迟满足,使得这款游戏适合各年龄人群入手,好比最近大热的《弓箭传说》。而另外一方面,《失落城堡》还拥有联机功能,充分贴近年轻人对于游戏社交的需求,因此在传播裂变表现上,《失落城堡》应该更胜一筹。

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  Roguelike游戏是近年逐渐兴起的游戏类型,过去大热的代表作品有《不思议迷宫》,《贪婪洞窟2》等。这类游戏的特点总结来说:每次游戏所遇到的敌人、事件、装备和道具等都是随机的,体验不可复制;游戏的进程是单向的,比如经过的房间不可以再返回,且一般以人物的死亡结算一局游戏,上一次游戏里获得的的装备道具属性加成都是无法继承到下一局游戏中的。也正因为如此,带着“遗憾”倒下的时候总能让你叨叨着“老子就不信了!”,随即又着魔一般开始了新的征程。

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  《失落城堡》继承了上述Roguelike品类让人欲罢不能的核心优势,而且在随机性上极尽想象,巧妙构思:能召唤鲨鱼的肉锤,引发落石的长枪,甚至还有能把小怪变青蛙的神级法杖,7大类200种武器随机掉落;174种药水效果,喝下去可能伤害更高,可能防御下降,还有可能是泻药急忙找厕所。只有开始这一次冒险才知道将会遇到什么,想要玩遍所有设定,难度甚至高于噩梦难度通关。

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  《失落城堡》实际玩法理解起来很简单,操作却有难度。游戏中玩家需要一只手拖拽摇杆控制角色移动,另一只手控制角色跳、攻击、释放技能。每把武器自带3个技能,因此虽然入手难度不算高,但高阶操作却茫茫多。如何正确走位引怪,如何躲避怪物的攻击,如何跳砍连击来取消动作的前后摇,这都是喜欢动作游戏的人最热衷的技巧。

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  这款游戏最突出的就是它对于玩家满足感的建设。优秀的打击感,是爽的关键!攻击怪物时的音效、暴击红字,都如切菜般有着流畅的反馈。其次游戏难度将随着游戏进程有阶梯式的变化。一般游戏如果一开始玩家就觉得游戏很难,几次挫折后大概就删客户端了。可《失落城堡》考虑到这一点,设计了技能树功能,玩家每次游戏都能获得成长的点数,通过加点,会使每个人都有明显的“我变强了”的反馈,从而延长玩家的游戏时间。

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  除了主要玩法以外,《失落城堡》手游版还新增了“每日挑战”的独占玩法,随机性再度上升,每天都会刷新几个随机的游戏设定,可能是正面buff也可能是负面buff。接受挑战,就要带着这些条件挑战整局。如果随机出一些高输出但扣血翻倍的附加状态,玩家们通常会选择走位求稳消耗Boss。反观如果随机出一些加血量的肉盾类buff,玩家们就大概率全程正面硬刚,这样获得的就是两种截然不同的游戏感受。

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  现在距离《失落城堡》10月24日公测只剩1周时间了,预约人数应该还会继续提升。我们期待这款国人制作,曾经火爆海外的游戏,能够继续被更多的玩家发现。

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开发:Hunter Studio
类型:动作游戏
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