在玩法层面,此项机制能够凸显骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其他兵种克制的关系。而对玩家们来说,武将的兵种适性不仅极大提升了游戏的策略深度,也在一定程度上弱化了武将等级造成的实力差异。
不过对于如今的玩家们来说,一款优秀的IP改编手游除了要能引起情感上的共鸣,还要为他们带来眼前一亮的别样体验。相比其他SLG手游,《三国志·战略版》显然更懂这一点——这款游戏通过独创的“自由行军”与“地形对抗”机制,重塑真实的战场规则,甚至让我在游玩的过程中,时常“触景生情”般回想起《三国演义》中的经典战役。
得益于“自由行军”机制,军队在出征过程中,我们能够根据战场情况实时调整路线,而曹操在官渡之战中所用的声东击西,以及古战场中常见的围魏救赵、诱敌深入等计谋,我们都能在《三国志·战略版》中亲身体验到。因此相比那些军队调动过多依赖营帐,行军强制单程折返的SLG,本作为玩家们展现了最真实的战场,实现了我们曾经沙场点兵的梦想。
一直以来,自然地理因素对战争的影响不容小觑,冷兵器时代尤甚。在《三国演义》里,罗贯中不吝笔墨的描写了诸多巧借自然之力的经典战役,仅是采用火攻战术就不下40次,而无论是“火烧”还是“水淹”,都离不开地形的影响。
然而古代武将丝毫不敢轻视的地形影响,如今却被大多SLG手游所忽视。在《三国志·战略版》中,地形则是需要玩家真正考虑的战场因素——游戏里的山谷、栈道、码头、关隘等地,能够阻隔行军路线,我们可以依托有利地形,实施堵截、绕路突袭等多样化战术。昔日古战场中因占据“地利”而引发的争端,也通过《三国志·战略版》在SLG手游中首度出现。
除了继承与发展《三国志》系列经典玩法,《三国志·战略版》无VIP、不逼氪、不卖资源的游戏环境也是可圈可点的。要知道SLG手游从诞生到如今,画质不断优化,玩法更丰富了,但弱肉强食、“氪金当爸爸”的情形也越发真实了。
更难能可贵的是,《三国志·战略版》摒弃了同类游戏中常见的重要氪金点——造兵加速与出征直飞,这意味着在基础军事层面,0元党与大R玩家同处于一个水平线,有钱也并不能为所欲为。至于SLG中的“氪金担当”,本作武将可通过定期抽卡与签到免费获得,同时还原了寻访获得武将的玩法设计。此外就像前文介绍的,武将特定兵种适性,也在一定程度上弱化了不同星级武将的实力差异。
近日官方公布了公测的优化改动内容,例如完成主线任务第五章“戮力同心”,将奖励玩家“横扫+包扎+斗志”战法,能够帮助玩家有效提升输出与续航能力,降低开荒战损,这对平民玩家们来说是一则十足的好消息。
在八月底举行的《三国志・战略版》前瞻体验会上,我们有幸和《三国志・战略版》的制作人聊了聊。期间他提到要做“正统讲究”的三国游戏,《三国志・战略版》的最大卖点是足够的策略空间,并且不逼氪。经过先锋测试的检验,看来《三国志・战略版》实现了制作人的游戏制作思路和理念。
据了解,《三国志·战略版》将于9月20日开启全平台公测,如果你想随时随地领略《三国志》系列的经典玩法,或是想要体验绿色、真实的古战场,不妨期待一下这款游戏。