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使命召唤手游策划面对面问题总结

2019-08-06 09:50:39 来源:TAPTAP 作者:策划Jason 编辑:Wishing028
使命召唤手游
大小:2.10 GB类型:射击
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游民星空

  在最开始,先公布一个重量级问题。

Q:游戏的氪金点是哪些?枪械或人物皮肤有增益效果吗?

  A:公平竞技是我们一直坚持贯彻的理念,使命召唤手游中不会出现影响游戏竞技平衡的商业化内容,请各位战士放心。

  听到策划的承诺,各位战士有没有心情开朗一点呢?那么,接下来将介绍一些之前在《策划面对面》帖子中收集到的问题。

一.关于枪械和道具

Q:枪械配件太少了,热成像、双弹夹这些是否有计划加入?现在的配件也只有握把和消音器才会更改武器外观。

  A:《使命召唤手游》的配件和武器都会持续更新,玩家能够自由的组装满足需求的武器。

Q:是否支持机瞄?

  A:COD系列产品一直都有机瞄,机瞄将是CODM的特色玩法之一。

Q:是否会有端游中的变形枪?

  A:《使命召唤手游》并没有所谓的变形枪,目前的核心在于还原历代主机COD的武器。

Q:沙鹰会出吗?射速一定要快,信仰一定要有!

  A:《使命召唤手游》目前还没有沙鹰,但是提供丰富的武器多样性是我们一直努力的方向,后续可能会推出。

Q:心跳显示器、热成像瞄准镜、目标指示器这些科技配件会有吗?

  A:《使命召唤手游》没有目标指示器这个配件,也不在我们的计划中,其他的高科技配件我们会陆续丰富,并加入到游戏中。

Q:是否会有加快跑动速度、快速切枪、杀敌加子弹、免疫毒气闪光这类被动技能,增加可玩性?

  A:这个是有的,游戏中目前已有很多玩法向的被动技能,在不久的将来,各位战士就能体验到啦。

二.关于游戏模式

Q:是否会增加剧情模式?这是使命召唤的灵魂啊。

  A:可以期待下我们目前的核心模式——传统多人竞技、特色PVE模式。

Q:战场模式能否增加可操作载具?

  A:这个问题描述的不太清楚,不过CODM是没有“战场模式”这个模式的。

Q:能否增加攻防模式,一方守卫,一方进攻?

  A:这个问题描述的不太清楚,无法回答。

Q:是否会开发训练场模式?

  A:目前正在计划中,会在未来加入到游戏当中。

Q:会有天气系统吗?

  A:(策划陷入了沉思)

Q:黑色行动的僵尸模式了吗,还是说就用了一下地图?

  A:PVE模式我们正在重做玩法,各位战士们可以期待一下。

三.关于操作方面

Q:是否支持匍匐?最好还能趴车底的那种!

  A:游戏目前是设计了趴下功能的,且趴下状态下也可以前进。

Q:操作ui能否高度自定义?

  A:目前已经可以自定义,且我们目前在先游的UI自定义系统上继续优化,各位战士在未来游戏测试中就能体验到全新的自定义系统了。

Q:狙的操作能否简化一下?比如长按开镜,松开取消。

  A:目前正在不断优化游戏的操作,各位战士在未来测试中可以体验到的。

Q:是否会支持狙击开镜呼吸?

  A:目前狙击枪开镜时会有呼吸效果,但是考虑到手游的操作复杂度,暂不会引入屏息功能。

Q:是否会削弱冲锋枪呢?

  A:目前还需要收集更多的游戏对局信息来参考,请各位战士放心,公平竞技的理念一定会贯彻到底的。

  四.大家最关心的问题

Q:国服什么时候公测?

  A:仍暂未能确定。

  很抱歉让大家等待这么久,确实有一些其他因素是我们团队是没办法克服的。

  千言万语,非常感谢大家的包容、等待和谅解,我们一定竭尽全力不负大家的期待。

  希望大家能继续支持《使命召唤手游》。

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开发:腾讯游戏
类型:射击
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