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这款因爆肝劝退我的游戏开始变的“佛系”了

2019-08-01 10:40:04 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走
贪婪洞窟2
大小:445.60 MB类型:角色扮演
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  我已经从《贪婪洞窟2》中脱坑了有几个月的时间了。

  从初见的喜爱,到后来越玩越累,再到后来实在肝不住了,我做出了和很多玩家一样的决定,退坑。其实做出这个决定时,内心还有些不舍,毕竟单从游戏素质来看,《贪婪洞窟2》在同类型手游中还是不错的。

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  在游戏的测试期间,我第一次接触了这款游戏。凭借着有趣的地牢模式,多变的Roguelike元素,再加上属性各异的装备,足以让我第一面就爱上它。那时的我废寝忘食的肝着一层又一层的地牢,找到一个逃脱卷轴都会很开心,金箱子里开出一个橙色装备能激动好半天。不断的追求更好的装备,不断提升等级,只为能尽快点出下一个技能。

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  尤其是组队的时候,和陌生的队友斗智斗勇,谁都不愿意先抗伤害;抱住萍水相逢大佬的大腿,让大佬带自己划水,都很有趣。虽然怪物的血量也翻了几倍,但有了队友才有了配合。盾剑治疗,大剑输出,只要每个人各司其职,就能实现1+1大于2的效果,翻倍的血量根本不成问题。至今我还记得,初次遇见盖亚之灵二阶段的恐慌,以及三个人轮流放安定药剂,最后默契配合打死疯国王的那份激动。

  我遇见过因为抢了血BUFF一言不合就开喷的暴躁老哥;也遇到过沉默不语,还是带萌新的我打通了死也过不去的“寄生体”的大佬。那时候我觉得我会在这个游戏里呆上好久,最起码要等打通英雄模式,站在最顶级的大佬中,才会感到无聊。

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  但事实上,在玩了几个月之后,我还是选择了离开,因为这款游戏实在是太肝了。在游戏前期,没解锁的内容还比较少的时候,升级比较快,这种肝度还不明显,反而来之不易的资源和装备,更加能激发斗志。

  但随着角色的不断成长,真空期越来越长,想要让自己的角色更进一步,只能不断的爆肝去刷材料。首先是装备爆率问题,脸好的箱子都能出橙装,脸黑的肝到爆炸也是一无所有。辛辛苦苦半个月,终于肝出来了,结果出了垃圾属性,因为这退坑的例子太多太多了。尤其是想要凑套装,最后一件死活不出,那种无力感,真的很容易让人产生厌烦情绪。

  后来出了重铸系统,装备属性垃圾的问题得到了缓解,开始要金币了。玩家们无非是从肝武器变成了肝金币。再加上装备需要调整附魔,附魔材料也要肝,并且掉率也很感人。当然,如果不想肝,也可以买,但这样又增加了一笔开支。

  如果这是一款刷子游戏也就罢了,但作为一款难度较高的地牢游戏,刷材料根本就没有效率可言。好不容易刷了一包材料和装备,找不到卷轴回城,那种挫败感是难以形容的。手残一点或者遇到比较难受的怪物属性,有时候甚至连下地牢时买的药钱都赚不回来。尤其是遇上有真视属性的怪,敲你两下就没血了。

  但像《贪婪洞窟2》这种游戏,一旦感觉疲劳就会有A掉的念头。说了那么多,归根结底,之所以会玩的很累,主要是因为装备和资源获取途径少,容易出现断层。

  也正是因为这种原因,我安利其他朋友来玩这游戏的时候,很多人都是初期兴冲冲,后期想退坑。

  可如今我又回来玩了,原因是室友小Z跟我说,他觉得这个游戏现在好了许多,没有之前那么肝了。然而我并不怎么愿意相信,但禁不住小Z想组队下副本的软磨硬泡,我决定回坑试试。

  在我回来体验了一下游戏的新版本之后,我发现,《贪婪洞窟2》的确是有不小的变化,它变得“佛系”了许多。

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  现在我再也不用为装备的事发愁了,有更多的渠道支持,我随时能让自己的装备跟上当前副本的需要。新的装备来源有很多,等级礼包就是其中之一。每个游戏中的玩家都会获得一个礼包,每达到一定的等级,就能开启礼包,礼包里有金币、装备等各种玩家们成长中的刚需素材。

  有挖符文用的开矿铲,有提升天赋用的领悟之书,还有给装备开孔的开孔凿。甚至在达到特定的等级时,还会给一些暗金装备,虽然是多件之中选一件,但直接解决N等一的问题。

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  游戏增加了日常任务系统,只要达到相应的活跃度,就能够领取对应的资源,加速成长。日常任务系统会产出各种降低肝度的道具,比如能玩大转盘的奖券,能在老婆婆那购买能提升地下城收益的美食券,用来占星的星尘以及挖掘符文的开矿铲。

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开发:Avalon
类型:角色扮演
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