育碧3A休闲旗舰《饥饿龙》7月31日中国区安卓版正式发布!育碧作为世界知名的游戏开发商,PC游戏的成就自不必多提,其手游的造诣也不遑多让,而且手游中各种趣味的设置,让人见识到育碧在严谨风格的背后,还有其幽默的一面。在《饥饿龙》即将上线之际,巴塞罗那工作室主创人员全员参上,为大家分享下《饥饿龙》的创作灵感,并为所有中国玩家送上祝福!
工作室晨会怎么进行?原画如何精修?模型怎么创建?角色动作怎样调整?场景和关卡如何创作?一切将在专访视频内揭晓!
视频欣赏:
《饥饿龙》制作灵感来源是什么?
艺术总监名叫亚历山大,浑身散发着艺术家的气息,将《饥饿龙》的灵感来源婉婉到来。
亚历山大:灵感来源可就多了,无论在欧洲还是其他地方,每个国家都有古代龙文化,我们从这些文化中汲取灵感,并希望在游戏中每种文化都有所体现。这样也许有点复杂但还是可行的,这就是灵感基础,当然了,除此之外,相关书籍啊,电影啊,也有很大的影响,但是主要来源还是各种传说中的龙。
《饥饿龙》有哪些好玩儿独特的地方?
创意总监唐吉,耐心的为我们介绍游戏特色,才使我的注意力从他背后的巨龙手办上转移过来。
唐吉:乐趣来源于多样的设计,一方面是龙角色的多样性,它们每一个都不相同,动作和飞行也各有特色,它们有各自的能力,也有各自的专属皮肤,另一方面我们对游戏的背景与世界观也赋予了新的生命。并且地图十分庞大,玩家在这里可以自由的探索每一处场景,此外游戏也加入了更多不同元素,正因为这样的多样性,相信玩家的体验更有乐趣。