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《楚留香》产品经理吕宁专访:携手玩家 共铸自由多彩江湖

2019-05-21 11:30:33 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走
一梦江湖
大小:1.20 GB类型:角色扮演
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  5月20日,主题为“为热爱赋新”的2019网易互动文娱产品发布会,在广州落下帷幕。国民武侠手游《楚留香》,公布了新门派、情缘系统、动态江湖以及美术重制工作全面启动的消息。发布会后,我们的记者对《楚留香》产品经理吕宁先生进行了采访,并从他那里了解到,有关游戏新内容的更多消息。

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  记者:《楚留香》已经正式推出一年有余了,这款游戏更是在去年再次掀起了手游界武侠RPG的风潮,在一年后的今天,您可以聊聊《楚留香》的得与失和对未来的目标吗?

  吕宁:《楚留香》上线已将近一年半的时间,非常多的玩家沉浸其中,他们热爱这个江湖,关注甚至参与到这个江湖世界的每一次变化与革新。如果说得到与收获,那么最大收获应该是在这一年多的运营历程里,我们听到了更多少侠的心声,更清晰地了解到了大家心目中未来的江湖的样子。我们已推出的宅邸系统、筑世奇谈玩法,以及即将推出的宠物系统,情缘系统无一不是大家最为期待的内容。当然在整个历程里也留有一些遗憾和不足,譬如很多玩家提出希望我们的江湖能够更加秀丽,体验更加自由,这也是我们近期在努力的方向,更始未来的目标。我们将会带来画面表现的全面革新,开放自由交易、动态江湖等更加自由的玩法和体验,希望能够携手《楚留香》的所有玩家,共铸一个自由多彩的江湖。

  记者:《楚留香》的画面表现在手游里一直属于领跑行列,这次发布的新版本里也有相关内容,能具体讲讲吗?

  吕宁:在新版本《楚留香:一梦江湖》中,我们将全面启动美术重制工作,在画面表现上将会带来大幅的提升。包括开放全新的野外植被系统,加入更加拟真的风力场系统,大家将会在游戏内看到青草如茵,绿树葱葱的更加真实的动态自然景观效果。

  在大家最关心的角色形象外观方面,捏脸系统将迎来全新升级,部分时装外观的材质升级,同时开放新的丝绸材质,在不久的将来大家会在游戏内看到更多更美丽的服饰外观。

  同时新版本的表现升级将会随新版本的发布持续进行。包括逐步对美术资源精度进行全面提升和替换;城市例如金陵城开放更多的室内场景;服饰相关的碰撞和动作物理系统进行全面优化等等。

  最后,也是最为重要的一点,我们将会针对高配机型以及PC端开放一个更高档位更具突破性的画面选项,相较之前的极致选项,这个最新的高配选项将会开放全动态实时光影效果,配合全新升级的植被系统和角色的捏脸以及服饰材质升级,一个全新的江湖世界将会呈现在大家面前。

  《楚留香:一梦江湖》是美术重制的一个开始,之后将逐步在游戏中开放阶段性的进展,我们的整个重制工作预计会持续进行到明年全部完成。

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  记者:能给我们介绍一下《楚留香》即将推出的新门派吗?

  吕宁:《楚留香:一梦江湖》里我们将会推出一个全新门派——太阴。这个门派和我们目前的几个门派风格有很大的差异。简单来说,这是一个充满灵性而又非常神秘的门派。在我们的设定里,太阴是来自北方的阴氏一族,但是却定居在南方。

  关于这个门派的渊源可以说非常深远,上古先民认为“万物有灵”,凡遇大事必先请巫祝占卜、祭祀,太阴的祖师玄女,就是当时的知名巫族世家有苏氏宁巫的后人,并且是沧海祖师“徐福”的同门师妹。在徐福东渡之后,这个家族为了逃难先是迁移到了关中。而时至唐朝,又因使用厌胜之术辅助王皇后,导致龙颜大怒,太阴再次举族南迁。又经历了长时间与当地的环境的融合,于是有了我们游戏中的太阴场景。

  在门派设计上,我们特别融合了中国传统的剪纸技艺,除了在服饰和技能上的表达,场景和门派闲趣玩法也做了突破性的尝试,希望会给大家带来不同以往的体验和惊喜。

  太阴特殊的背景和渊源决定了这个门派在战斗和操作方面有着完全不同的风格和体验。太阴善厌胜之术,可以纸偶御敌,更有一些独特的能力。作为远程内功门派究竟还有哪些独特的特点,这里先卖个关子,大家可以期待后续的进一步爆料和发布。

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  记者:《楚留香》之后的新版本里都会有哪些新内容呢?

  吕宁:新版本《楚留香:一梦江湖》的内容将会围绕视觉升级、体验更新、自由度扩展、情感社交完善等几个方面。主要内容包括:启动全方位的美术视觉表现升级;推出新门派——太阴和全新的门派场景;放出大家期待已久的情缘系统;开放更自由的经济和交易体系——面对面交易系统;推出动态江湖系列NPC相关玩法等等。

  同时我们会将新版本打造为一个年度的江湖盛典,在接下来很长一段时间持续放出各类新内容。当然在盛典期间,也会有更多的福利和惊喜投放。

  记者:能够透露一下之后游戏的整体研发方向吗?

  吕宁:《楚留香》上线至今已经有数千万的少侠来到江湖中,作为市面上首款提出高自由度概念的武侠手游,我们希望能够借助玩家的力量一起来构筑这个江湖。在过去的一段时间里我们已经推出了梦境、筑梦奇谈等一系列的UGC玩法,后续将会在UGC和自由度的体验内容上进行更加深入的探索,让玩家真正能够参与到游戏内容的创造,共同打造一个自由的江湖。

  另外,新江湖新气象,在新版本发布的这个契机下,开始视觉和美术表现的提升将会是一个重点,我们希望让所有玩家都能够体验到最极致最真实的江湖美景。

  伴随着新版本的发布,我们最新的20人团队副本也已上线。核心内容方面,我们将会以更快的更新频率带给大家更多的体验内容,新门派,新剧情,新角色,新副本和全新的PVP玩法都在规划中。同时进一步深化情感和社交类内容的探索,在游戏内构建更完整的社交矩阵,这一块的内容例如师徒2.0、情缘系统等等都将逐步与玩家见面。

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  记者:MMO和武侠都是手游市场中的热门品类,在整个品类中,您认为《楚留香》有哪些优势和不同之处?

  吕宁:这个问题是《楚留香》自研发期曝光以来就一直被提及最多的问题,也是我们一直以来不断思考的问题。我们思考的角度更多是从玩家的需求和需要出发,正如我们一直提到的“还每个武侠梦一个真江湖”,我们要考虑清楚的是武侠玩家心目中的江湖是什么样子的,怎么去还原这样一个江湖,要去思考武侠玩家乃至MMO玩家还有哪些需求没有被满足。这就对应了《楚留香》最终所呈现出来的一些特点和不同之处:

  坚持超高规格的美术标准,坚持纯写实风格,营造变换丰富真实广袤的环境,保证玩家体验到的是一个精致真实原汁原味的江湖世界。在这一方面我们投入了非常多的资源,做出了很多努力,我们手游里开创性地尝试了广阔无缝大世界,无空气墙边界,真实的昼夜变换,天气变化等等,结合高自由度的轻功系统,让玩家感受到自由江湖世界的魅力。

  体验内容方面,核心的要点是江湖感和自由度。每一位江湖中人都不再是冰冷的NPC,而是鲜活生动的面孔,玩家可以看到他们在江湖世界里过着自己的生活,有自己的情绪,会主动与玩家互动。在玩法上,提供了大量高自由的内容,各类江湖行当,各种生活体验,让玩家有真正置身于江湖的感受。

  在成长方面,《楚留香》摒弃了传统的成长方式,将选择权交给玩家。我们设置了每日经验上限,对应日常的内容进行了冗余的经验投放,即使是去掏鸡窝砍木头都可以拿满当天的经验,同时也开创性的提供了悬赏玩法,将自己不愿意完成的内容悬赏出去,由其他感兴趣的玩家代为完成。所以在《楚留香》里不管是PVP玩家、PVE玩家还是纯休闲党都可以选择自己最喜欢的玩法参与并拿到今天的核心收益,不必为升级而要去完成各种自己并不喜欢的玩法。同时玩家在江湖中会面临非常多的分支选择,这些将影响玩家体验到的内容,并决定玩家成为一个什么样的人。

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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