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腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》即将上线全新品类带来无限可能

2019-04-01 10:01:05 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
一起来捉妖
大小:1.10 GB类型:益智休闲
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  据Digi-Capital报告显示,2020年全球AR市场规模将达到900亿美元,其中五分之一的收入将来自于中国市场,而游戏是AR最重要的应用场景之一。宥于研发技术、设计经验以及商业目的等方面的限制,国内AR手游市场一直没有比较出彩的表现。

  不过,腾讯在2月21日开测的“AR探索”手游《一起来捉妖》却给人眼前一亮的感觉。据Gamelook此前报道,游戏去年5月10日成都开启安卓版内测之后,当天的微信指数就剧增494%,获得了大量关注。

  那么,经过了接近一年的打磨之后,这款游戏究竟有哪些独特之处?对于AR手游领域又将有什么样的影响?

官方宣传片:

万物有灵的世界观:用游戏弘扬中国传统文化

  对于一款游戏来说,丰富有趣的世界观不仅可以让玩家更有代入感,而且还有可能成为用户脑海中的长期记忆,对游戏本身产生更浓厚的情感。

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御灵师海报

  在《一起来捉妖》的世界里,存在万物皆有灵,灵因情而生,因情而聚,世间万物因为陪伴、眷恋等等的情感,而产生了灵,形成了如今的妖灵世界。妖灵分为域、趣、食、志四大类,覆盖了地域、生活趣味、美食以及神话传说等多个维度,许多妖灵的出处都有据可查,具备中国传统文化背景,更容易让玩家产生认同感。

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每一个妖灵都有精心设定的“身世”背景

  比如,《西游记》里妇孺皆知的齐天大圣、金角大王等经典角色都是妖灵中的一员;而貂宝、小兵俑、舞狮等妖灵,从名字来看就有浓浓的地域气息;让人意外的是,大闸蟹、狗不理包子、小龙虾为代表的“吃货最爱”,也以妖灵的形式出现在游戏中。

  这种多元化的妖灵体系可谓“寓教于游”——让玩家们获得有趣的互动体验的同时,也使得其通过更萌的方式了解中国的传统文化。而不同区域的玩家也在地域性的妖灵里,获得与其身份相关的亲近感。

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万物有灵概念站

  除此之外,该游戏还专门上线了万物有灵概念站,除了帮助玩家了解四大类妖灵之外,还增加了“众生创灵”机制。在网站的展示页面,既有面向高校学生的“高校绘灵”,还有面向所有人的“全民作妖”,无论你是懂设计的大触,还是热爱游戏的小白,都可以通过邮箱投稿的方式提交自己的作品,一旦入选,还有可能被正式加入游戏当中。

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众生创灵作品展示页面

  这种全民参与式的UGC创作机制,不仅为游戏提供了更多的内容和趣味性,也让玩家们可以充分发挥创意、提高了玩家们的参与热情。

玩法创新是灵魂:健康而有趣的AR捉妖

  游戏业曾经有一种说法,叫“母亲至上主义”——意指让所有家庭成员喜欢的绿色、健康的游戏,才是真正的好游戏。而《一起来捉妖》无疑是“母亲至上主义”的代表——AR探索的玩法为家庭提供了全新的户外游戏场景。

  和传统游戏不同的是,《一起来捉妖》采取了AR探索玩法,玩家化身御灵师,在虚拟地图上,通过开启摄像头AR取景的方式发现周围的妖灵,并且通过丢出封妖灵珠的方式捕捉。最初被捕捉的妖灵是比较初级的,可以通过使用道具的形式对其进行觉醒、合成,获得能力更强、视觉效果更炫酷的极品妖灵。


AR捕捉妖灵

  由于妖灵的分布非常广泛,而且很多特殊的妖灵距离较远,这就鼓励玩家从虚拟世界走向现实世界,在获得更多游戏乐趣的同时,形成健康的生活方式。从细节功能上来说,AR分享的功能让人印象深刻,它可产出大量妖灵与真实场景的AR互动视频,让玩家们记录趣味的瞬间。从长期来看,游戏还能够成为用户社交分享和二次创作的内容平台。

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Q萌可爱的角色设计风格

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开发:腾讯游戏
类型:益智休闲
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