去年9月底的时候,任天堂与CyberAgent联合推出的手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》发布之后取得了惊人成功,首月收入就超过2800万美元。不过,最近CyberAgent公司总裁却表示该游戏“拖累了公司业绩”。
2月12日,CyberAgent大幅削减了对《失落的龙约》运营利润的预期,比之前的预期降低了9000万美元。该公司财报显示,截至2018年12月31日的三个月里,CyberAgent公司收入同比增长13.2%至1108亿日元(10亿美元),然而运营利润却从一年前的82亿日元降低至53亿日元(4800万美元),同比降幅超过35%。
虽然没有指名道姓,但该公司在2018年9月底发布的一款游戏很明显没有达到收入预期。该游戏由CyberAgent研发,并且选择与任天堂合作,游戏发布之前,任天堂还购买了CyberAgent公司5%的股份。
《失落的龙约》在10-12月期间收入较低,2019年初有所回升
由于首发当月的收入喜人,CyberAgent随后预计其年收入有望达到300亿日元(2.7亿美元)。然而,该公司总裁Susumu Fujita在给投资者发布的博客里承认预估失误,重新预计的收入比原来降低了9000万美元至1.81亿美元。
在此之前,该公司希望《失落的龙约》强势的收入表现能够带动其他业务的增长,比如Abema TV,同时能够覆盖新游戏营销的广告成本,但很明显,结果并不理想。
Fujita说,“当时的预期是基于新游戏发布之后而作的,但我比较遗憾的是太过于依赖单款游戏的表现。到了11月底的时候,我意识到游戏用户数的增长陷入了停滞,并且决定削减开支。然而,就像一辆开了太久的车突然踩急刹,尽管止住了损失,但我们第一财季的收入预期仍然难以完成了”。
虽然并非任天堂独自研发,但《失落的龙约》也被很多人视为其第四款手游,也是该公司的第一个原创IP手游,此前的《马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森:口袋营地》都是基于已有的知名IP改编。
Sensor Tower此前给出的数据图显示,《失落的龙约》在美国和日本地区的首月收入达到2350万美元,仅次于《火焰纹章:英雄》,比任天堂的其他两款手游《马里奥Run》和《动物之森:口袋营地》都高。
《失落的龙约》最近90天在日本和美国(iOS)游戏收入榜的表现
不过,近日10月份以后,该游戏的表现迅速迭出了收入榜Top 50以外,直到2019年初才有所回升。Appannie的统计显示,该游戏1月份的时候曾经重回日本收入榜Top 30以内,但随后起伏比较明显,至今仍未能重回日本收入榜Top 100以内。
此前,Sensor Tower预测2018年期间任天堂旗下手游总收入为3.48亿美元,较2017年增长15%,但随着收入主力《火焰纹章:英雄》逐渐开始进入衰退期,而新作表现又未能达到预期,谷川俊太郎(任天堂总裁)定下的手游年收入10亿美元的目标仍有很大差距。