法杖:高爆发的节奏王者
法杖也是玩法比较多样,且魔法爆发伤害高的职业。玩法师的一大趣味之处在于不同元素攻击的累积!水、火、木、光、暗元素五种元素如果分配妥当,那你在洞窟里就可以更快地击杀怪物。
法杖是一个单手武器,它的武器外观是最有克苏鲁风格的。比如引渡者法杖,一个不知名的怪物口中含火,准备对怪物发起致命一击;又比如邪灵驾驭者,法杖头部的邪灵之眼直勾勾地看着你,并让你不寒而栗!
对话制作人:以后会出新的武器类型
看完上面这么多的武器之后,相信大家一定想知道更多这些武器设计背后的故事,今天我们邀请到了《贪婪洞窟2》的制作人罗阳接受我们的采访
Q1:设计武器的理念是什么?
武器外观的设计主要是贴合游戏的克苏鲁题材,即使在新手武器上,我们都争取能有不一样的亮点。同时我们也希望武器之间的区别不止是外形,也需要衍生出不同的战斗风格和策略。在组队模式下玩家之间可以利用武器的特性进行配合,比如剑盾使用奶妈build,大剑使用全输出build,可以增加探险的成功率。
Q2:在设计上是否有参考、致敬经典武器,或者预埋什么彩蛋?
然,埋各种彩蛋是我们枯燥开发过程中的一大乐趣。比如本作的初始装备“传家之宝”和“祖父的皮甲”,对应的是前作“削铁如泥的剑”和“奢华的皮甲”,实际这两套都是“垃圾”装备,名字却牛逼哄哄。另外还沿用了很多前作的经典装备,比如描述为“致玛丽安”的“金戒指”等等。
Q3:设计武器的时候有什么趣事儿吗?
我们的游戏机制是否能让武器达到我们想要的“不同武器不同战斗风格”的效果,以及武器之间强度的平衡都是挑战,为此技能设计了很多版,一测和现在的技能也已经发生了很大变化,比较有趣的事是我们在开发过程中会故意调整一些技能数值,比如一刀999999来帮助我们找感觉,这种时刻往往比较欢乐。
Q4:以后会新增武器的类型吗?例如玩家喜欢的双刀等
会,具体的类型我们也还在酝酿中。
《贪婪洞窟2》即将在11月29日开启官方安卓/iOS双端公测,现在预约公测还有机会获得更多公测奖励。不知道各位玩家,是否已经在心里有了自己的心仪职业呢?