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吃鸡、MOBA两强争霸 《求生:英雄峡谷》靠新品类破局胜算几何?

2018-08-16 17:05:49 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
战塔英雄
大小:535.40 MB类型:角色扮演
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  2018年游戏行业动荡不安,但游戏榜单却显得异常平稳。自去年“吃鸡”崛起之后,《绝地求生:大逃杀》连破6项世界纪录,游戏最高同时在线人数达200万,顺利封神。今年“吃鸡”手游表现抢眼,腾讯游戏发行的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款手游牢牢占据AppStore中国区手游上半年新增下载量前两名。

游民星空资料来自七麦数据

“吃鸡”依旧火热,但已步入中老年

  从《绝地求生》火遍全球开始,吃鸡游戏就如雨后春笋一样遍地都是。时至今日,虽然《绝地求生》端游数据不断下滑,但手游在国内外市场都大受欢迎。此外,《堡垒之夜》凭借过硬的游戏品质和讨喜的美漫画风,踩着巨人的肩膀成功问鼎各大游戏排行榜,试图将“吃鸡”的热度延续下去。从短期来看,前有《绝地求生》打开市场,后有《堡垒之夜》稳定接棒,从现阶段来看,2018年依然“吃鸡”当道。

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  虽然“吃鸡”游戏市场呈现欣欣向荣的景象,但是其两大弱点仍然会让它在几年内消失在玩家的视野当中。

  弱点1:移植移动端后,上手难度太高。

  作为一款射击手游,手机“吃鸡”仍然解决不了三摇杆触控的问题,即玩家无法像端游一样,同时进行跑动、瞄准、射击的操作。因此,操作的不顺畅会成为一道天堑,让玩家望而却步。

  弱点2:玩法单一,竞技性有待商榷。

  虽然蓝洞官方正努力不断推出新地图和新武器,但是游戏的玩法依然显得过于单薄,当人们厌倦了跳伞、拾荒、跑毒、成盒的固定模式,对游戏的兴趣就会逐渐下降。另外,在游戏中落地有枪、跑毒有车、决赛天命圈等运气成分很大程度上主导了比赛的结果,这让《绝地求生》的竞技性令人质疑。竞技性的不足直接影响了游戏的生命周期。

MOBA暗中发力 却无法打破困局

  在“吃鸡”游戏略显疲态的时候,MOBA游戏却在暗中发力,试图夺回王者地位。虽然“吃鸡”手游霸占榜单,但老牌劲旅《王者荣耀》依然稳居第三,并未受太多影响。此外,网易游戏今年也陆续推出了《决战平安京》、《非人学园》两个针对二次元领域的MOBA游戏。端游方面,RNG夺冠,LOL热度不减;DOTA2西雅图邀请赛将至,“分头打钱,有事儿TP”成了玩家回归的口号。

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  即使MOBA市场逐渐回暖,但其他公司想要挑战《王者荣耀》的地位却非常难。受限于移动设备的局限性,手机Moba可供开发的空间相当有限,天美作为国内顶尖技术团队在这一领域也已经有了两年的积累,不是随便一款仿制品就能与之相争的。此外Moba游戏得益于其极强的社交属性,用户更容易向头部产品集中,给挑战者们平添了难度。

新品类:打破僵局的核武器

  虽然现在游戏市场属于“吃鸡”和MOBA两强争霸的局面,但我们仍可以从AppStore的下载榜单中发现,除了MOBA和“吃鸡”游戏外,《第五人格》、《恋与制作人》等更多元素的游戏也取得了不错的成绩。对于游戏公司来说,如果没有办法抢占高地,利用新品类打开局面绝对是最佳选择。《求生:英雄峡谷》就在这样的大环境下应运而生。

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  《求生:英雄峡谷》将“吃鸡”玩法和MOBA元素整合在了一起,尝试整合其优势,弥补其不足,官方称其为非线性生存对抗手游。游戏保留了吃鸡拾荒、跑毒、空投等特色内容,并将它们放在了MOBA常用的2.5D上帝视角之下,左右手双摇杆负责控制方向和释放技能,技能Combo、多人团战让其拥有了MOBA游戏独有的竞技性。

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从游戏发行角度来看,混搭风的《求生:英雄峡谷》优势明显

  优势1:门槛低,同时满足两类玩家。

  将“吃鸡”玩法改为上帝视角后,《求生:英雄峡谷》的门槛明显降低了,晕3D、找不到人、无法瞄准的问题不再出现,以前没有尝试这类玩法的休闲玩家,这次也可以鼓起勇气尝试一下“吃鸡”的感觉。而传统MOBA玩家也在游戏中找到了补刀对线之外的新鲜感,是排位打累了消遣一下的不错选择。

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  优势2:玩法丰富,竞技性强,生命周期长。

  虽然使用了“吃鸡”的玩法,但《求生:英雄峡谷》的内核依然是MOBA。游戏的公平性和玩法深度保证了它拥有足够的竞技属性,而“吃鸡”的外表也给予比赛足够的观赏性。足够的竞技性可以保证《求生:英雄峡谷》拥有较长的生命周期。因此,《求生:英雄峡谷》若想要突破“吃鸡”和MOBA的包围,必须在上线后的长线运营中,保证DAU,实现滚雪球。

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  可以确定的是,在中国市场手游用户增长放缓、人口红利消失的背景下,未来游戏厂商只能靠产品创新吸引用户,而《求生:英雄峡谷》试图开辟市场空白地带,寻求品类突破的做法,值得肯定。

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开发:蜗牛游戏
类型:角色扮演
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