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LBS游戏的未来 《我的恐龙》能否做到更好

2018-06-12 18:05:23 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD
我的恐龙
大小:467.70 MB类型:策略
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  所谓LBS,就是一种基于位置的服务。它能够通过电信移动运营商的网络或GPS等方式获取用户的位置信息,在平台支持的情况下,向用户提供服务。例如各大外卖软件、打车APP、地图APP等基本都运用了此项技术。

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  而在最近,很多运用了此项技术的游戏也应运而生。如大名鼎鼎的《精灵宝可梦GO》和业界新宠《我的恐龙》,它们都通过LBS技术让玩家能够在真实的地图上进行游玩,与虚拟世界进行交互。

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  这项技术在游戏中的运用,可以让玩家体验到极佳的沉浸感与代入感。试想一下,玩家自身在现实中走出一步,游戏中的人物也会根据你所在的位置迈出一步,这是何等的身临其境!

  然而LBS在游戏中也存在着一些不足与问题。例如由于游戏本身并不是专业的位置定位平台,所以要做到实时监控玩家的所在地就变得十分困难,如何做到让游戏角色与玩家位置随时保持一致,就成为了游戏研发者们需要考虑的重点。如果玩家无法实时被读取行动路线,那么在游戏游玩途中,很可能会造成很多游戏道具或是判定点生成的延迟,从而导致玩家们的不满。

  而游戏中的实时交互也会变成游戏可玩性中的重中之重。如何让玩家通过LBS进行面对面的交互也是研发者们所要研究的课题。

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  这些问题其实在LBS刚问世之时便已经存在,当时由于移动网络带宽等等问题,LBS技术一直未能得到应有的关注。直到3G时代的来临,LBS技术才正式踏入人们的视野。如今,4G网络已经逐渐普及,而5G时代也即将到来,运用LBS技术的游戏《我的恐龙》究竟应该做到哪些新的功能呢?

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  在5G时代,移动网络带宽飞速发展的将来,《我的恐龙》或许能够做到精确定位自己角色的位置的同时,还能随时随地掌握玩家身边所有其他玩家的行动状况,包括他们的行走、捕捉恐龙、访问补给站等行动。

  除了玩家的实时动态,提高LBS地图中的其他建筑与玩家的交互功能,也是《我的恐龙》目前所欠缺的。在《我的恐龙》中,玩家在地图中的交互其实并未有过多的拓展。在《我的恐龙》中,玩家在大地图中所能做到的交互有AR捕获恐龙、挑战其他玩家、打开补给站收获补给等。而如果能够通过LBS系统,让地图中的建筑物变为有形,让玩家能够与其互动——如现实中的商场在游戏中变为随机刷新可购买道具的商店,饭店变为可以花费货币获取体力值的用餐点等等。

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  而同时,如果能够通过LBS系统,将地图中的建筑变为有形,可以让玩家宛如身临其境也不失为一种全新的创意。

  LBS游戏作为一种全新的游戏类型,要走的道路还很长。很多问题与不足也亟待解决,而作为游戏研发者,不断拓展自己手中的作品才是从始至终未曾改变的课题。作为玩家,在不久的将来,我们或许能够通过LBS技术,真正的沉浸到游戏之中。相信两三年内,运用LBS技术作为核心的游戏,将出现一波爆发期。在游戏的世界里,我们才是真正的主角。

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开发:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
类型:策略
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