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《天龙八部手游》布局泛娱乐大爆发 江湖不仅有诗和远方

2018-04-03 09:51:59 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
天龙八部手游
大小:1.08 GB类型:角色扮演
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  3月30日,由《天龙八部手游》带来的“天龙行酒令”音乐盛会在北京电影学院文创园成功举办。这场音乐盛会的举办,宣告着自去年12月启动的《天龙八部手游》“天龙行酒令”系列活动圆满落幕,同时也是《天龙八部手游》泛娱乐品牌营销的一次大爆发。从难念的经到行酒令,再从跨界合作到基于游戏产品的不断打磨,天龙江湖里不仅仅有诗和远方的泛娱乐,也有切身感受的游戏体验和身临其境的快意江湖。

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音乐江湖 跨界合作开启武侠手游创意营销

  专业与大众兼备,文艺共娱乐并举——《天龙八部手游》“江湖行酒令”系列营销堪称武侠手游创意营销标杆性案例。此前大多数武侠题材的游戏营销形式单一、老套,和其原本的游戏内核一样,缺少能触发用户神经的差异化特色。而作为当前唯一的一款源自金庸IP的现象级武侠RPG手游,《天龙八部手游》并不固守常规,而是在泛娱乐品牌营销树立了一个更高水准,也更具江湖文化气息的新标杆,“江湖行酒令”系列营销正是《天龙八部手游》打破固有的用户边界,以跨界合作的方式打造的一场多方联动,影响力深远的泛娱乐创意营销。

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  活动开始期间,方文山“首令”视频全网播放量达到1100余万,“传令”活动页面PV达302万,相关微博话题总量超过2.1亿,三位知名歌手的“接令”歌曲的总播放量超过3070万,而参与本次《天龙八部手游》“行酒令音乐盛会”活动的线上总人数也高达1500万。

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  不仅如此,从去年12月20日方文山正式“发令”,到三位专业歌手/音乐人的“接令”,再到3月30日线下演唱会的“结令”,在这整整一百天的时间里,还有众多配套衍生内容产出,包括《天龙八部手游》官方制作的海报、MV、创意长漫画,以及民间音乐爱好者的自发创作和点评,整场“江湖行酒令”如同一场声势浩大的江湖盛宴,齐聚了群贤,各展了所长。

步步为营布局泛娱乐 “成绩单”令人瞩目

  除了“江湖行酒令”系列营销之外,《天龙八部手游》过去近一年的时间里,在泛娱乐领域内可谓是大动作频繁。包括携手音乐才子杨宗纬改编经典97版《天龙八部》电视剧主题曲——《难念的经》,创作了游戏同名主题曲。

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  除了音乐领域的发力之外,《天龙八部手游》还在去年12月与热门谈话类真人秀《圆桌派》合作打造《圆桌武侠派》特别节目。透过窦文涛、马家辉、方文山、六神磊磊、徐皓峰、马未都这六位文化圈名人对侠义精神,对江湖等话题深入浅出的介绍和解读,观众对于武侠,对于《天龙八部》这个IP无疑都有了更进一步的理解。而节目本身也凭借过硬的质量,以320万的首播播放量跻身当周国内网综TOP10行列。

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  《天龙八部手游》的泛娱乐合作既多且深,并且由此所带来的收益也日渐清晰。在一系列泛娱乐营销的背后,是《天龙八部手游》紧紧围绕自身IP及游戏产品特质的前提下,以多方位的手段和形式玩转大众泛娱乐营销,游戏不断尝试、创新营销模式,采用更多元化的泛娱乐营销手段,并致力于最终构建一个围绕《天龙八部》IP的,完整的泛娱乐生态链。

“刀剑诗酒”背后的“快意江湖”

  无论是音乐,综艺节目等泛娱乐形态衍生品,还是漫画,视频等营销手段,其最终的落脚点无疑还是《天龙八部手游》。在泛娱乐大爆发的同时,《天龙八部手游》也在持续的对产品本身进行着精雕细琢。其中在“天龙行酒令”音乐盛会上,游戏主策划抢先发布的5月周年庆版本计划中,就包含了众多新内容、新玩法,包括融入“沙盒”概念,打破门派限制的“沙漠幻境”,以及将在视觉、系统功能、玩法上迎来大幅度更新等。

  《天龙八部手游》布局泛娱乐大爆发,“天龙行酒令”音乐盛会圆满落幕。群贤襄盛举,江湖存余韵,“行酒令”虽然已暂时告一段落,但《天龙八部手游》无论在游戏圈,营销圈,还是武侠粉丝圈当中所留下的这段“传说”,以及即将带来的新“传奇”,令人叹服,值得期待!

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开发:腾讯游戏
类型:角色扮演
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