“新英雄各个超模严重或难以反制”,这是夏天以来很多《王者荣耀》玩家所吐槽的一个点。在不少玩家看来,从夏天的全新ADC百里守约(加强后)开始,《王者荣耀》的英雄平衡性就略显“崩塌”。近日,官方终于做出了公开表态,承认在新英雄的强度控制上没有做到位,并向玩家表示道歉。官方称,近期的一些新英雄都是在刚上线时强度过高,然后在发布后不久就被削弱,给玩家造成了“新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱”的错误印象。
官方表示,会通过加强意见收集、建立高端玩家反馈渠道等方式,进一步控制新英雄的强度,以防止游戏的平衡性受影响。
此外,对于目前游戏中ADC集体“掉线”的平衡性问题,官方也做出了正面回应,称会在本届KPL结束后,会同职业选手一同探讨改善方案。
在目前的版本中,由于多个战士英雄的强势,以及坦克装备在先前的一轮加强,导致绝大部分ADC即便是经济领先也很难在团战中找到一定的输出环境,被克制严重,高端局难以出场。上届KPL冠军QG战队的主力射手“Hurt”已被迫改打其他位置,其本人甚至因为无法用射手而在采访镜头前落泪。在其他KPL战队之中,同样有多位曾经的主力射手因为版本原因而被迫改打其他位置,或是沦为替补。此外,射手的集体“掉线”,外加战士和坦克的强势,也让众多刺客型英雄跟着“掉线”。有玩家戏称,现版本堪称是“兄贵荣耀”,即两边分别是一个法师+四个大汉,5v5肉搏摔跤。
以下是微博原文:
从新英雄的设计目标上来看,是需要满足以下几点的:
1、在玩法上需要有特点,与当前已存在的英雄间有差异性。
2、在体验上需要有保障,当玩家使用这个英雄时操作舒适,当玩家面对这个英雄时有应对手段。
3、在强度上保持适中,平稳上线,避免新英雄推出时对当前已存在的游戏环境造成过大的影响。
但从最近的实际结果来看,我们在这方面是做的还不够好的,所以我认为也需要跟玩家朋友们道个歉,最近推出的新英雄我们在强度控制上很多都没有做到位,导致新英雄在刚上线时强度过高然后在发布后不久就被削弱,给玩家造成了“新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱”的错误印象。
所以,近期策划团队内部也在总结问题所在,同时想尽一切办法在将来能够杜绝这类情况重复发生,比如:
1、对原有体验服新英雄的主观意见反馈收集渠道进行优化,提高其覆盖面和有效性。
2、尝试建立高端玩家对体验服上新英雄的反馈渠道,包括职业战队/主播/解说等等的反馈意见。
3、在新英雄的数据指标上用更严苛的标准去要求执行。
4、优化新英雄的测试节奏,保证每个新英雄的测试环境能够比较纯净,不与其他战斗相关的测试内容产生交叠。
5、尽量将新英雄的Bug修复和强度测试分拆开,在新英雄上体验服测强度前就先进行一轮Bug修复,减少一边修bug一边测强度的重叠时间。
最后,我们也希望玩家朋友们如果有好的想法或建议都可以直接告诉我们~同时监督我们帮助我们在将来能够把这块工作做的更好~
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