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专访《刀剑斗神传》制作人:打造电竞武侠游戏

2017-10-16 10:45:03 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
刀剑斗神传
大小:1.25 GB类型:角色扮演
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  《刀剑斗神传》作为一款硬派动作武侠游戏,一经曝光便吸引了诸多目光,我们此次有幸采访到了游戏的制作人,让他为我们分享一下他与《刀剑斗神传》的故事。

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  Q:当初是处于怎样的考虑决定制作《刀剑斗神传》这款硬派动作游戏的?

  A:刀剑工作室的大多数成员近乎整个职业生涯都在制作《刀剑英雄》端游,在这个手游时代,我们的也希望延续我们的游戏梦想,继续带给玩家们优质的游戏。以我们擅长的经典动作元素结合手游模式为玩家带来新鲜的游戏感受,以更高的制作标准带给玩家更震撼的动作游戏体验,这是开发立项的初衷。

  Q:国内的游戏市场中不乏国风武侠游戏作品,您觉得对比这些游戏,《刀剑斗神传》的优势有哪些?

  A:首先,《刀剑斗神传》的战斗犹如真实格斗一样爽快,我们在游戏中融入了格斗游戏中常见的元素,如浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等等,这些元素的加入让游戏更富有战斗节奏感和战斗深度,也让战斗的乐趣不单单是胜负本身,更多的是见招拆招的过程。

  其次,与其它侠骨柔情、郎情妾意的江湖不同,《刀剑斗神传》为玩家刻画了一个崩坏的乱世江湖,这个步步杀机,人人自危,道义廉耻消失殆尽,一切做法都是为了活下去。劫镖,暗杀,夺宝等一言不合拔刀相见的情况屡见不鲜,同时游戏还开创了“武侠吃鸡”玩法,百人求生一人独活。

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  Q:《刀剑斗神传》的动作部分十分出彩,打击感十足,这些逼真的动作体验是怎样打造出来的?是不是用了什么黑科技的技术?

  A:为了让游戏更具打击感,以及更好的体现硬派武侠的主题,游戏采用了手游中少见的动作捕捉技术,在这个技术的支持下,《刀剑斗神传》的战斗更具真实感,动作更贴近真实。同时我们加入的实时同步、真实判定、布娃娃效果、空气扰动等,使游戏的施力反馈、受力反馈、击飞等效果一应俱全,打击感进一步提升,从而让玩家拥有远超普通游戏的战斗体验。

  Q:硬派动作游戏往往都对玩家的操作有一定的要求,采用无锁定视角,技能自由释放的《刀剑斗神传》会不会存在难以上手的问题?

  A:与单机动作游戏相比,《刀剑斗神传》对操作进行了简化处理,但麻雀虽小,五脏俱全,游戏的战斗体验并没有打折,游戏强调见招拆招,通过预判敌人的行动,来做出应对策略,而不是无脑站桩拼技能。比如,玩家可以通过眩晕、浮空技能来使敌人陷入异常状态,进而创造输出的优势局面。相对的,你也可以利用闪避技能,来躲掉敌人的控制,游戏采用的是无锁定战斗,并不会出现就算跑很远,怪物的技能还会打到你身上的情况,也就是说,你完全可以通过走位来免疫掉敌人的攻击。当然我们也为了适应手游时代,适当降低门槛,也增加了类似辅助选择目标等便利性功能,让玩家在PVE过程中可以更加顺畅、自如的战斗,而作为重心的PVP活动中,则需要玩家主动去选择技能释放的时机,计算破绽值积累等更深层次的ARPG玩法。

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  Q:这些动作游戏的PVP往往更能吸引玩家,《刀剑斗神传》的动作部分偏向硬核,可以连出一套连贯的招式,这会不会影响游戏的平衡,出现”一套连招打到死”的情况?

  A:《刀剑斗神传》是一个注重操作和PVP的游戏,因此职业的平衡性会是我们一直关注的重点,每个职业也有互相克制的关系,这个方面,通过了多次的验证,并且如果后续有出现不平衡的情况,我们也会及时更新调整。至于另一个问题,游戏中引入了一个特殊机制“爆气”,玩家可以通过该技能强制解除自己的硬直状态展开反击,不过这个技能是需要消耗一定量的怒气的,怒气通过受击和攻击敌人来获得。

  Q:《刀剑斗神传》拥有多个各具特色的职业,这些职业的特点是如何在游戏中体现的,职业间的平衡问题又是如何设计的?

  A:每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。例如,蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。而狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击。游戏中的角色会根据自身的特点,结合动作元素,对姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如游侠身形比较灵巧,比较擅长迂回打法,速度也快,抓住别人突进或者释放控制技能时造成的空档反制敌人。

  Q:未来还会有哪些有趣的内容加入到游戏中,能提前给我们透露一下吗?

  A:后续会有江湖逃杀玩法,以及全新的LBS竞技赛,社交玩法等,我们将致力于将《刀剑斗神传》打造成一款武侠电竞游戏。

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开发:畅游
类型:角色扮演
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