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Gameloft 枪战大作《现代战争:尖峰对决》即将发布

2017-09-28 09:58:46 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:逸灵丰
现代战争:尖峰对决
大小:2.18 GB类型:射击
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  ---打破移动端与主机游戏间的隔阂 《现代战争:尖峰对决》将成为FPS领域标杆级产品

  北京时间9月22日,全球领先的数字和社交游戏发行商 Gameloft 正式宣布,备受期待的《现代战争:尖峰对决》即将正式上线。作为智能移动端 FPS 类游戏的标杆产品,《现代战争》系列在全球范围内有着超高的人气,前作《现代战争5》至今已取得过亿下载量,而《现代战争:尖峰对决》也将为玩家带来全新的在线竞技体验。游戏将在不久后同时登陆 App Store,Google Play,与 Windows Store。

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  由于采用了传统主机游戏开发技术,《现代战争:尖峰对决》将会给用户创造来自 Gameloft 的标志性触控体验,以及独特的视觉感官效果,这在移动平台上是史无前例的。

  《现代战争:尖峰对决》是第一批使用 PBR(基于物理的渲染)技术的移动游戏之一,此技术能真实的再现材料对光源的反应与反射。同时,《现代战争:尖峰对决》结合了 IBL(基于图像的照明系统)与 HDR(高动态范围图像)技术,这一过程提供了更加真实的视觉效果,包括从未在移动游戏中实现过的光影效果。

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  游戏在上线初期将为玩家提供五个令人惊叹的多人竞技地图,每个环境中的三角形计数可高达 100万,这几乎可以于 PS3 或 Xbox 360 游戏中的计数相媲美, Gameloft 在移动优化方面的领先技术使得游戏渲染能够达到目前游戏机的水平。地图中的背景全景图由基于 3D 模型渲染的图像组成,这些场景由数十亿个三角形组成。其制作流程遵循了3A主机游戏的严格创作过程,在 Gameloft 专有引擎中高级着色模式和物理照明的打造下,它们将以几乎无缝的方式集成到游戏中。

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  Gameloft 高级产品副总裁 Alexandre Pelletier-Norman 表示“《现代战争:尖峰对决》的开发过程历经两年时间,制作团队规模超过80人,皆由天赋异禀的开发人才组成。其中包括曾在 Ubisoft 、WB Games 工作过的员工,以及曾参与开发《质量效应》的项目人员。而这款游戏也是迄今为止我们开发规模最大的产品,我们正在向所有玩家展示 Gameloft 尖端的移动端技术,在为玩家提供与主机游戏相同的视觉体验的同时,采用更为人性化的控制模式,以确保并发展我们的游戏用户规模。”

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  《现代战争:尖峰对决》正在进行多区域的软登陆测试,并交于今秋同时上线 ?App Store、Google Play 与 Windows Store。

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开发:Gameloft
类型:射击
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