一款手机卡牌游戏能创造出怎样的神话?如果我说它可以创造出月流水突破两亿,玩家留存度极高,你会相信吗?也许在我们看来,即使不是卡牌游戏,换做MMOR都很难能完成。但是就是这样,这一个个看似不可能完成的任务,都由一款手机卡牌游戏完成了,它就是《少年西游记》。
笔者也是这款游戏的留存用户之一,时至今日,这款游戏已经迎来了一岁的生日,它的成功绝对不是偶然,这款游戏将“服务性游戏”中的“服务”做到了最大化,让对玩游戏没有耐性的我,一直留存在这款游戏之中。其实一款MMORPG如果能让玩家留存半个月,对于游戏越来越快餐化的今天,也很难实现。那么这款游戏究竟有着怎样的魔力,如今已经一年之久,我还对它念念不舍呢?
《少年西游记》的成功,肯定少不了前辈奠定下的良好基础,也就是《少年三国志》。在少西之前,少三已经创造出了一个又一个无法完成的神话,而正是因为制作出了这么优秀的手游,少三的制作人程良奇随后便开发制作出了《少年西游记》。其实在制作初期,程良奇表示,《少年西游记》一方面是想在过往成绩上再做突破,另一方面是继续验证“少年”系列的接受程度,从而考虑IP化拓展。今天来看他当初说的这些话,的确做到了。
市面上大多卡牌游戏在设备上大多都是以横版的形式来展现,这样不单玩家可能不方便拿,在公交车上、地铁上拿出来把玩也是非常不方便。要知道在这之前,第一款卡牌游戏还是使用竖屏的形式展现,而《少年西游记》则返璞归真,还是采用了竖屏的方式,在游戏体验上,这种手感大大超越了横版卡牌,因为拿出手机随时随地都可以玩一会,完全不用担心拿不住等问题。
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