提到集换式卡牌游戏(TCG),我们总是先想到各种关键词:卡组、节奏、场面等等,但在这些关键词中,有一个很容易被玩家们忽略的关键词——站位。对于TCG来说,站位是重要的一环,很多TCG都根据战场上角色的站位而设计了卡牌,比如炉石中的火舌图腾与背叛。就在近日,腾讯也拿出来一款站位“讲究”的TCG——《英雄战歌》。
《英雄战歌》是一款是一款具有奇幻色彩的TCG,游戏以架空的平行世界构架了一个舞台,并扭曲了时空,让各个历史角色齐聚一堂。封神演义、西游记、水浒传以及古神话中的经典角色在《英雄战歌》中均有亮相。游戏融入了颇具时代气息的“MOBA”元素,属于一种与传统TCG不同的“年轻”态游戏,3D模型下的45度视角可以纵观全场,时刻体验真实战场的乐趣。
作为一款TCG,《英雄战歌》在游戏深度方面是毋庸置疑的,火、光、风、土、暗、中立六系卡组,每一种都有自己专属的特色。作为一款“轻度化”的TCG,《英雄战歌》在保证地上手难度的同时,将TCG游戏经典的部分完全保留,铺场、解场、跳费、抢节奏,你能在其他TCG中找到的经典元素,它都有。对于老玩家来说,它很亲切;而对于新玩家来说,想认识它也不难。
而提到《英雄战歌》的站位讲究,就不得不提《英雄战歌》的玩法,游戏采用了比较轻度化的策略卡牌玩法,双方实时比拼策略,进攻对方的水晶,并在水晶前布置前2后3的阵容进行防御,水晶有25滴生命值,先到0的一方即被判负。正是这前2后3的阵容,将游戏的魅力完全彰显出来。由于游戏机制的限制,双方在进攻时的攻击顺序为前排、后排、水晶,除了一些由特殊属性的角色,其他角色都要遵从这个规则。
只有解决掉前后排的敌人,才能对水晶下手,一些特殊属性的角色除外
游戏的策略性和有趣之处也就通过这个站位得以体现。《英雄战歌》取消了角色的冷却回合,每个上场的角色都可以在本回合直接攻击。这无疑增加了游戏的变数,让游戏更有乐趣性,本来空无一物的场面,瞬间铺满,并且还把对手的场面解得一干二净。这时候怪物的站位就成了重中之重,在出牌时我们要尽量把攻低血高的“身材好”的角色站在前排,让那些有输出能力的站后排。