作为风靡了30年的横版射击IP,《魂斗罗》历经数代版本更迭以及层出不穷的衍生作品,已然成为长青于80后、90后玩家心中的参天大树。对于魂斗罗的情怀可以追溯到童年时期对游戏机的争抢,而“上上下下左右左右BA”这样的暗语也只有玩过的人才懂。当然,玩法不仅仅是全部,一命通关的传奇是构建在怎样的世界观之上呢?今天,就让我们一起去探讨一下!
1987年面世 承载了一代人的童年记忆
魂斗罗诞生于1987年,是很多80后、90后玩家接触到的第一款游戏,可以说,魂斗罗承包了很多玩家的童年记忆。魂斗罗第一代有多个版本,其中在美国发行的版本会在启动动画后直接进入游戏,日本发行的则会在启动动画后介绍一下游戏背景,并且在每个关卡的中间也穿插剧情。而我们小时候玩的大部分都是美版,这也造成了我们对魂斗罗的背景故事不太了解。
回顾背景故事 重燃救世愿景
魂斗罗第一代的故事发生在公元2631年。一颗陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。2633年,一个名叫“红色猎鹰”的武装组织,开始把加鲁加群岛地区修建成一个发动侵略战争的基地。于是地球联邦把两名“魂斗罗”战士空投上岛,去破坏对方的计划。他们就是我们的两位男主角,尽管大家都知道他们叫比尔和兰斯,但他们的全名叫比尔.雷泽和兰斯.比恩。
《魂斗罗:归来》带来剧情式闯关 引领你了解更多的背景故事
由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游作为经典魂斗罗的正统续作,增加了丰富的剧情描写。不仅在首次进入游戏时看到背景故事CG,同时玩家在横版射击闯关冒险中也将阅读到更多的剧情故事,彰显比尔与兰斯,以及每一个小伙伴刚正不阿的战士血性。同时,许多在经典魂斗罗中让玩家印象深刻的怪物与BOSS也将再次登场,陪同你一起追忆童年时的似水年华。
关于萝莉式屈腿俯卧射击 《魂斗罗:归来》优化升级
比尔和兰斯在经典魂斗罗中总是出现萝莉式屈腿俯卧射击姿势。但这并不是两位猛男喜欢这样,而是因为FC的图形处理器有硬件限制,一帧画面的同一个横轴上,最多同时能渲染8个SPRITE,一个SPRITE为8x8 Pixel或者8x16 Pixel把角色尽量做成上下长、左右短的形状,才可以避免角色的闪烁现象,也就是要么直腿趴狂闪烁,要么萝莉式屈腿,为了更好的游戏体验,经典魂斗罗还是选择了后者。而在《魂斗罗:归来》中,玩家基本保持基础操作,但是画面更加精致、热血,并且可以实现二段跳等特殊操作。
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