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游话好好说:手机需要4K画质的游戏吗?

2017-04-08 14:10:16 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  游戏的进化总是依托于游戏设备的不断完善,主机、PC如此,手机亦是如此。笔者小时候接触的最早的是绿屏诺基亚上自带的游戏,手机的型号我至今依然记得很清晰,是一款诺基亚3310。在当时,这款手机很火,一来是因为出色的质量(曾和衣服一起洗了10分钟,晾干后继续用),二来则是和他内置的游戏有关。相较于同时期的手机,这款手机的内置游戏是最多的,这款屏幕分辨率只有84*48的“马赛克”屏幕能玩《贪食蛇2》、《空间大战》、《拾金豆》、《记忆游戏2》,这其中笔者最喜欢空间大战,第一次通关的喜悦至今都无法忘记。

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空间大战画面很简陋却让我痴迷了好久

  随着时间的不断推移,手机也在飞速发生着变化,按键越来越少(全键盘手机除外),屏幕越来越大,手机上能玩的游戏也越来越多。疯狂增长的内存、主频越来越高的CPU、分辨率越来越高的屏幕,这一切都让大型游戏在手机上运行成为可能。在2009年安卓风暴来袭之前,诺基亚已经将手机提升了一大截,以N96为代表的大屏手机不但使用了1600万色TFT彩色屏幕,分辨率也是达到了240*320,塞班S60也让一批像《七夜》这样已经具有3D雏形的游戏成功在手机上运行。

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随着硬件提升,《七夜》这种3D游戏的雏形也出现了

  王朝交替,短短几年的时间,塞班被安卓推下神坛,开源的安卓系统赋予了手机更强的动力,电阻屏和电容屏的出现让大屏的触屏手机开始流行,屏幕的分辨率也跟着屏幕大小水涨船高,逐步向专业的影音设备靠近。越来越强大的其他硬件也让手机游戏羽翼渐丰,当然开发商们自然也不会错过这个机会,拿出的游戏画质也是也来越高。

  时至今日2K的手机屏幕几乎成了中高端手机的标配,索尼甚至也在前两年掏出了4K屏幕的手机,既然硬件设备已经达到这种高度,我们也不禁思索,手机究竟需不需要有4K画质的游戏?

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搭载4K屏的Z5P,有点华而不实

  虽然4K手机在目前大多都是概念产品,索尼的Xperia Z5 Premium也出现了4K屏幕出现了功耗大,影响续航,适配资源少等诟病。不过在科技当道的今天4K屏幕作为手机标配也是迟早的事,只要成本能压到很低,解决续航问题,4K手机终究会普及的。相应的也有一部分手机游戏在进行尝试,试图产生由2K到4K的进化,有些厂商还真的借用了主机的黑科技做出了一些4K画质的手游。

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一些游戏已经能够达到4K的画质,只是现在硬件设备还没跟上

  当然那些火爆的游戏并不一定都是画质奇高,比如《生命线》这种文字游戏(基本没有画面)、开罗系列这种不依赖游戏画质,全凭游戏性征服玩家,这种游戏依旧受到了很多玩家的追捧。不过那些画质高的不行的游戏也同样有一大批拥趸,比如《近地轨道防御》系列、《现代战争》系列,这些游戏在保证游戏乐趣的同时努力将画质提升到了最佳。

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NOVA3的画面也是绝对的赞

  在手游画质的需求上,大家总是不自觉地划分成了两个阵营,一些人认为即使是手机游戏,只要能保证游戏性,画面自然是越出色越好,之后随着4K移动设备的普及,4K画质的游戏是有必要的。而另一方则认为手机游戏本来就不需要强调画质,手机游戏好玩与否和画质关系并不太大,如今的手机游戏画质已经相当出色,应该把更多的精力投入到游戏创新与设计当中。对于手机是否需要4K画质的游戏你认为是怎样的呢?

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你认为4K手机游戏有必要吗?

手机需要4K画质的游戏吗?
需要
随着硬件的提升,手游画质的提升是理所当然的,只要保证游戏性,画质自然是越高越好。
不需要
手机游戏好不好玩还得看创意,画质不起决定性作用,现在的游戏画面已经非常不错了,多余的精力应该投入其他方面的开发。
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