本站
手机游戏 > 杂谈 > 正文

枪、音乐与老大哥 游戏中能找到哪些赛博朋克元素

2017-01-07 10:35:21 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  在我身后的那座不夜城里,探照灯扫射天空只为了取乐。我想像他们聚集在大理石铺地的广场上,井然有序,机智敏捷。我看到他们明亮的双眼中饱含热爱,他们热爱灯火通明的街道,热爱银光闪闪的车辆。

                                                                        ——威廉·吉布森《神经漫游者》

游民星空

  即使跳出科幻,把评论范围放大到所有的文学题材中,赛博朋克也是极其特殊,极其另类的一种。赛伯朋克(Cyberpunk)是个诞生不足50年的生造词,它由代表控制论的Cyber和代表摇滚精神的Punk组成,最初用来指代上世纪70年代美国硅谷科技精英的“非主流”生活方式。随着威廉·吉布森等科幻作家的活跃,这个词才开始被用在这类十分特殊的科幻题材上。

游民星空
赛博朋克之父——威廉·吉布森

赛博朋克·印象

  逼仄的天空、摩天大厦和贫民窟并存的城市、信息技术、黑客、毒品、人工智能,这些元素大概是许多人对赛博朋克的第一印象。和许多传统的文学题材不同,相较于对人性和感情的剖析,赛博朋克更愿意将视线专注到科技发展与文明的冲突上,他们着重刻画科技和信息社会不为人知的背阴面,所以这类作品大多带有浓郁的反乌托邦色彩。自由主义、反抗精神、极权主义充斥在赛博朋克的各种角落,和传统科幻文学更青睐宇宙题材不同,个体与强权的对抗,人与机器的关系才是赛博朋克精神的重点。

游民星空
奴役?支配?这就是人与机器的关系吗?

  威廉·吉布森在1984年出品的《神经漫游者》被视为赛博朋克的圣经,“飞速发展的技术必须要有无法无天的地方才能发挥功用。”他曾经这么写道,在现代科技集中爆炸的上世纪七八十年代,赛博朋克的流行和人类对科技的恐惧离不开关系。到底是人类掌控机器还是机器掌控人类?在信息与虚拟技术极度发达的未来,什么是虚幻,什么又是真实?当社会崩坏,当秩序只是阶级对立下的遮羞布,人类文明将何去何从?

  从本源上来说,赛博朋克引出了很多我们对未来与技术发展的恐惧,当然,更多时候,它只是问题的提出者。相对于解决问题,赛博朋克创作者们更想唤起人们变革的欲望和决心。

游民星空
什么是真实,什么又是虚幻?

  尽管我们许多时候认为是威廉·吉布森开启了赛博朋克浪潮,但实际上在更早的时候,菲利普·K·迪克就在《机器人会梦到电子羊吗?》中为我们揭开了赛博朋克的面纱。你可能对这本小说有些陌生,但一定听说过改编自这部小说的《银翼杀手》。在这之后的赛博朋克作品《攻壳机动队》和《黑客帝国》在某种意义上都有受到这部作品影响。

  在文学和影视之外,游戏也是赛博朋克的活跃领域,借助电子游戏这种先天就带有信息技术基因的新兴娱乐方式,赛博朋克精神与思维得到了更多的补充和发展。在那些永远阴霾,人与机械交汇,被霓虹灯映照的愈发暧昧的夜空下,你扮演着黑暗中的沉沦者或是清醒者,在冲突与秩序共存的城市中探索着世界的真相,这大概就是赛博朋克独特的魅力。当然,在这一切的背后,“老大哥”也在默默在注视着你。

  今天,就让我们来简单聊聊赛博朋克元素与游戏的结合和联系吧。

游民星空

1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
  • 相关新闻:
  • 没有任何记录
新游排行榜
热点资讯
精彩视频
抢礼包
游戏杂谈
游民星空联运游戏