动作游戏对于玩家来说一定并不陌生,这类型游戏因其动作异常华丽、爽快而深受广大游戏爱好者所喜爱。但是纵观市面上形形色色的动作游戏,这类型游戏越来越多,但……有的似乎从一开始就走错了道路,这也让笔者陷入了沉思,究竟一款好的动作游戏需要具备什么要素呢?
必不可少的打击感
笔者之所以将打击感作为开头,是因为这个环节有着至关重要的作用。一款动作游戏优秀的打击感是必不可少的。早些年,在电子游戏的早期,欧美动作游戏根本没有打击感的概念,只不过是出招、中招、掉血、倒地一个顺理成章的过程,也就是说,没有那种拳拳到肉的感受。而为了寻找“打击感”,开发商们只能去日式格斗游戏中寻找,因为当时东亚是各种流行格斗武学的发源地,所以无论时动作上的审美还是武学造化上都有着得天独厚的优势。
光看图我都能感受到这扎实的打击感
在早些年,我们不可能靠像现在一样强烈的音效、手柄的震动甚至是屏幕的抖动、慢动作特写来感受打击感。我们唯一感知打击感的方法就是来自敌人中招以后的反馈。像早期FC平台出现的《忍者龙剑传》,虽然只是不起眼的像素画面,但是它却展现出了明显的硬直和浮空效果,玩家能明显的感受到每一刀都是砍在了敌人的身上,而不是空气上。
早些年的动作游戏,这就是所谓的打击感。
比如在动作游戏中经常能看到的无限连击、浮空,这些虽然非常的夸张不合理,但是的的确确就是我们最需要的效果,因为打在敌人身上的每一下都有一种“啪啪啪”落到实处的感觉,而敌人虽然被我们击退,但主角的前进依然造成了阻碍,就形成接下来我们要说的连击。
随着技术的发达,打击感演变成了现在这个样子,怎么样?是不是很有感觉。
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