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访360游戏CEO许怡然:将进一步对三国志IP进行拓展

2016-09-02 16:03:51 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫

  昨日,“志在初心——《三国志11》正版授权手游战略合作发布会”在上海举行,本次合作厂商涉及5家之多,除日本光荣外,国内涉及的公司包括凯撒股份及其子公司天上友嘉(凯撒股份全资子公司)、360游戏、天戏互娱。笔者有幸采访到了360游戏的CEO许怡然先生,希望他能跟我们分享一下360游戏接下来的战略布局与打算。

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  360游戏在接下来的半年以及2017年有哪些战略布局?

  今年在CJ的时候我们已经公布了一些东西,从去年开始我们就开始独代发行,今年将会是一个大爆发,下半年还会有更多的大作发布,这也是360游戏重大的变化,独家代理发行我们做起来,畅销榜就会有四五款产品出现,这也是历史上第一次。

  除了这些外,页游、端游方面我们会做更多的IP定制合作,像今年看到的幻城等都是IP定制,在起初我们就已经开始合作了,整个过程我们是实施辅导,在页游方面我们也有在辅导,我们用的3D引擎,最近我们推出的页游都可以看到是3D的,这也是我们的改编。端游方面像CF2、文明这些知名大作也都开始打算制作手游、页游,这种的提前与CP、版权方进行合作,可提前定制化。未来也会看到更多的定制化端游产品。而且接下来大多数游戏都要走国际化,跨端跨界。

  360游戏在接下来的几年如何进行“三国志”这个品牌营销?

  我第一次玩游戏就是三国志,有一大批光荣三国志的玩家在中国有很大的积淀了,我们首先要让这些玩家回忆起当年的情怀,另外就是继续扩展,360各种类型的用户都有,我们可以进一步对三国志IP进行拓展更多的用户群,让更多的用户群喜欢上这个IP、产品。

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  为什么选择和《三国志11》合作?

  用户积淀、期待度很高,这也是首次把这个产品引入国内,360的文化就是服务,对于玩家来讲最好的服务就是把玩家最想要的东西带给玩家,基于这个理念来讲拿这个IP是我们应该做的。

  360在四方联合中如何分成?

  360游戏和天戏负责运营,凯撒天上负责研发。

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签约各方正式公布了《三国志11》授权手游

  360对《三国志11》如何进行本土化的推广?

  把PC、移动端的资源整合起来进行推广。

  您觉得游戏渠道以后会有何变化?

  做好服务,通过手段、创新把服务做得更好,目前阶段就是前置服务、IP定制服务,以及最新在产品研发策划过程中提供一个产品设计策划的服务,直接派一些有高手参与设计服务。

  广电最近的打击对您来说怎么看?

  产品更少更精,这是好事。

  您怎么看待AR?以及未来是否有计划?

  我们很关注,但中国国情特殊,以及我们是一个提供服务的公司,如果CP有做出符合特点的游戏,我们一定会协助推广。

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