随着《杀手GO》以及《劳拉GO》在移动平台上取得的成功,手游大厂SE将又一款PC经典游戏《杀出重围》也推上了“GO”的舞台,这是就在近期的一个PC端游戏移植至其它平台的个例,当然这不是唯一一个也不是最后一个。
近年来,游戏厂商们为了延续自家经典IP的生命力或者其他的原因,纷纷将一些经典作品再度在其他的平台上发售一次,从主机移植到PC、从PC移植至移动平台,这样的案例屡见不鲜。有的获得了成功让IP重新焕发了生命力;有的却是在原平台上是经典,在其他的平台却有着许多的弊端,让人不仅想问,PC端游戏真的适合移植到移动平台吗?
其实,要看一款PC游戏是否适合移植到移动平台,主要还是在几个方面:1、移动平台的屏幕较小,能否很好的体现游戏的表现效果;2、游戏的游玩时长是否能满足玩家的碎片化时间;3、针对联网的游戏,国内的网络环境能否支持;4、PC上游戏的精细操作能否在手机上实现,针对这四个方面,厂商们做出了一系列的应对措施。
应对措施一:保留原版玩法,进行微创新
就拿我最喜欢的《饥荒》来举个例子。《饥荒》作为一款生存冒险类游戏在玩家中有着很高的人气,在游戏中,玩家需要依靠收集树枝、伐木、草等基础物质以及烹饪、养殖、建造家园来让自己生存更长的时间,这些操作利用键盘鼠标就能轻松完成,精细到用斧头就能砍杀兔子以及靠走位来击杀四季BOSS。后来,《饥荒》也如愿登上了移动平台,作为一名骨灰级粉丝,毅然决然的买下了移动版,当我进入游戏时却傻眼了,似乎一切跟我想象的不太一样……
《饥荒》口袋版宣传片:
移动版与PC版的玩法一致,都是依靠着收集、合成物品、然后生存等方式,但是操作体验却大打折扣,厂商为了游戏更加符合移动版的操作,做了一些微创新,例如划动屏幕就可以使角色移动;在屏幕上捏合就能放大或缩小地图;而在收集基础物资的时候体验却差强人意,在PC版中坎树时,只需要持续按住空格键就能使角色不停的砍树,反观移动版,玩家需要砍树时则要点击屏幕上的图标,点击一下才能坎一下,所以每当需要伐木时,则是最为痛苦的时刻,击杀小动物也是如此。
应对措施二:游戏大改,完全创新
《古墓丽影》其实就是一个十分鲜明的例子。在《劳拉GO》中主角同样是劳拉,但是玩法却不一样,不同于原先的动作游戏,针对移动平台的特性游戏更加偏向于冒险解谜。玩家在游戏的全程只需要一键式触摸,没有什么复杂的操作,而回合制的玩法也是非常符合移动游戏玩家碎片化的需求。
《劳拉GO》宣传片:
但是,这样的改变始终是给人一种劳拉不再是我认识的劳拉的感觉,更多的是以此为背景的另一个新鲜有趣、具有挑战性的游戏。