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采访郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》不为圈钱 做自己理想中手游

2016-08-29 12:15:56 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜

  在8月28日的《剑网3》七周年发布会之后,游民有幸采访到了《剑网3》的制作人郭炜炜先生,并且针对西山居的新手游《剑网3:指尖江湖》进行了深入探究,让我们来看看这款手游究竟有何独特之处吧。

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  《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神?在IP衍生方面《剑网3:指尖江湖》有何规划?

  《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP的,但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑网3》最早开始是745年,现在是757年,安史之乱爆发后的第二年,而指尖江湖的故事开始于740年,是《剑网3》最早版本5年前的故事。《剑网3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的等一系列《剑网3》之前的故事,它与《剑网三》是不重合的线。玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态,例如一进游戏就已经交代了谢云流是剑魔等,《剑网3:指尖江湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC的故事。

  虽然《剑网3:指尖江湖》是多角色养成RPG游戏,它不是让玩家扮演自己,是扮演《剑网3》里的NPC,它的题材更加宽泛,从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系。

  而从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,这些社交上的关系的确在手游上很难承载。如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。

  关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作。我们会做PVP直播,现在已经准备与斗鱼熊猫做直播赛事。IP合作方面,无论是线上还是线下,都希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试。

  《剑网3:指尖江湖》为什么选择和腾讯合作?

  呃,这是个很好的问题。其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势,所以我认为如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道,腾讯是非常好的战略合作伙伴。大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现是非常好的,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是我选择与腾讯合作的原因。

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  西山居一上来就是手游三部曲,在背后有什么战略吗?

  其实手游市场的布局我布的很早,我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却做的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量,做的时间也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个,实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。

  剑侠情缘的用户究竟是谁,这个非常关键,老一波剑侠情缘的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。简单来说,现在剑网3的核心用户集中在20岁偏下,而老剑侠用户在30岁偏上,剑一、剑二、剑三的用户完完全全是三种年龄的用户,所以说战略布局非常明确且清晰。

  《剑网3:指尖江湖》的未来发展方向如何,是专注PVE还是PVP?

  首先来讲, 《剑网3:指尖江湖》是多角色养成的RPG,同时它又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG。下次展示时我们会展示游戏的主城,我们可以看到《剑网3:指尖江湖》里会有非常热闹的主城。《剑网3:指尖江湖》是有主城的大世界,它会兼顾PVP与PVE,基于手游的便利性它会更好地发挥PVP的优点。所以现场我选择了3v3的PVP演示,它与剑网3的玩法会很相似。

  《剑网3》可以说是您的亲儿子,那么《剑网3:指尖江湖》在您心中的地位是什么样的呢?亲闺女?

  对,《剑网3:指尖江湖》可以说是一个我个性化的展示,《剑网3:指尖江湖》是我个人非常喜欢的风格,我希望《剑网3:指尖江湖》能以另外一种形式去展示《剑网3》的世界,配合之前的回答,如果针对一个二十岁左右的年轻人,他们一定不会喜欢老剑侠那样的手游,所以有了现在这样子,《剑网3:指尖江湖》是我当前花最多精力研发中的项目,我对它的期望很高。

  那您把亲闺女嫁给腾讯了?

  (笑)这不是一个很好的选择么?

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  对于《剑网3:指尖江湖》,您对它的表现持什么样的意见?和想象中一样么?

  现在游戏还在制作过程中,会有不断的小测试版本来分阶段分内容测试,去验证它的核心游戏性,这是我做游戏的风格。我认为好的游戏都是改出来的,《剑网3》我改了13年,所以你要问我它什么时候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。

  《剑网3:指尖江湖》时间比《剑网3》早了五年,但其中一些NPC用的90年代的建模,为什么做前传用的是后面的建模?

  时间跨度,其实你会发现像毛毛莫雨,最早的时候莫雨大概八九岁,现在也故意修了很多细节让他们看上去更加成熟。《剑三》的历史是往后推的,而《剑网3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色,所以说玩家经历的是很多角色很碎片化的东西。

  《剑网3》讲究玩家个性化,《剑网3:指尖江湖》里则是多角色养成,那么玩家个性化如何实现?

  第一,要招募这些队友,要他们认可你,他们认可你的历程是不一样的;第二,我们依然保留角色个性化,别看他是手游,还是有变装,有很多不同的衣服,玩家获得角色还是有一定DIY空间的。

  《剑网3:指尖江湖》考虑过玩家的上手难度吗?

  每个角色有不止一套连招,同时它的动作连招理念在当前手游里是肯定没有的,技能按键很简单,用一个很巧妙的方法让玩家通过这几个键组合出无限大的连招体系。对于普通玩家来说这的确需要练习,游戏里面也有练习关卡。同时普通玩家与高手玩家对连招的理解不一样,普通玩家可能只考虑打出多少HIT,但是高手更考虑让对方无法反击。

  在发布会上,您提到做手游要“少做多得”,这句话怎么理解?

  中国很多产业对于品牌不是特别的看重,都是想尽快把品牌价值榨干。大家肯定想问我做手游是不是为了圈钱,这块来说绝对不是。我很实在的说,我们不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是我最核心的理念“少做多得”,做我们喜欢的,当用户认可之后自然会有它的收益。想说的是中国需要好游戏,西山居有这个实力去做,愿意去做市场上不一样的东西。就像2009年国内的端游全部是免费的,几乎没有收费的端游,而《剑网3》是。其实很多东西西山居愿意去尝试,也许它会输,但是表明的是我们做游戏的心态。

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