百人同屏的概念对于PC和主机游戏来讲可以说是很成熟的一个概念,破G的显存,128甚至256bit位宽的显卡出现让PC及主机游戏几乎无所不能。但如果放在手机上,这个概念可能就显得有些难度,从早期的诺基亚96×65像素的小绿屏到如今的2k分辨率的触摸屏,从飞思卡尔到现在的高通820,手机硬件的进化速度是有目共睹的。既然有了足够的分辨率与运算能力极强的处理器,究竟还有哪些因素导致手机百人同屏难以实现?
早期的游戏都是像素风格,当然也是受迫于PC的硬件条件,游戏很难在像素点有限的情况下将许多的角色放在一起,同屏的人数总归是有限的。但随着时间的逐渐演化,渲染能力越来越强的显卡,核心数与线程数越来越多,计算能力越来越强的cpu让游戏的承载与渲染能力越来越强。无论是单机和网游,场面做的越来越细致,游戏的规模也越来越宏大,几乎是网游出现的同时,单机游戏的无双类也开始崛起,由日本光荣株式会社发售的《真三国无双》系列出现了。
如果只是单纯的对比同屏游戏的人数,那真三系列一定会名列前茅,毕竟这款游戏以无双为主,要的就是疆场之上一敌万的快感。不过这终究是单机游戏,除了我们操控的主角外,占了绝大多数的敌人都是由AI控制的,只要将贴图的面数控制在硬件条件能接受的范围内,基本上就不会出现由于同屏人数过多而产生的卡顿及丢帧现象。当然,影响最大同屏人数的原因有很多,我们只是举出其中一点说明而已。
从真三第1代开始到真三7,人数依旧那么恐怖,并且画质越来越好了
相较于单机,网游的多人同屏实现起来就要更难一些,网游中除了少数几个NPC是由AI控制之外,几乎所有同屏的角色都是玩家来进行控制,他们不但会有自己独立的动作,会根据不同的时机释放不同的技能,角色间的交互也变得复杂的多,这很大程度上加重了显卡与CPU的负担。很多网络游戏在上线的初期都面临着同屏人数过多带来各种问题,比如DNF的60级版本中,4个召唤一起组队,只要把怪召满,绝大多数的玩家的电脑是承受不了的,最起码会出现丢帧现象。