有些人玩恐怖游戏时都有一种错觉,会在潜意识里觉得这些游戏剧情都是取自真实生活中的案例。即使把整个游戏通关,结局一目了然之后,这种想法也依旧在脑海中挥之不去。究竟是错觉还是确有其事?今天笔者就和大家聊聊恐怖游戏背后那些不为人知的故事。
2013年,曾制作过《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels推出了一款生存恐怖游戏《逃生》,和其他游戏不同,主角没有任何能力可以跟游戏里的怪物们对抗,能做的只有靠手中的摄像机微弱的灯光进行探索和躲藏。游戏中玩家扮演一名新闻独立记者迈尔斯·厄普舍收到一封匿名信件置身前往巨山精神病院,调查这间精神病院再次开院的秘密,可他却不知等待着他的并不是柔软的沙发和愉快的谈话,而是一个又一个变异的杀人魔和精神病人。然而除了胆战心惊的游戏体验外,游戏中的拿人类做实验的计划引起了笔者的兴趣,它们是否存在呢?
回纹针行动
在二战结束不久后,虽然没有人可以改过那些德国人的命运,但是美国特种部队觉得有些人物因此而死的话会很可惜,尤其是那些可以对美国利益有贡献的人。回纹针行动的一部分就是把那些聪明的科学家偷渡到美国,有火箭科学家、医学家、生化武器学家。在美国保护之下安全活着的有Wernher Von Braun(SS军人V-2飞弹发明者)、Kurt Blome(生化武器医生,在集中营里队很犯人进行实验)和Hubertus Strughold(有“医药之父”之名,他在集中营里对犯人实验低温对人体的影响) 总共有700位德国科学家在美国找到新家。
正是他们,催生出了一些惊人的人体实验项目,包括Project Chatter(1947成立)及Project Bluebird(1950年成立,1951年改名为Project Artichoke),主要是研究思想控制、审问技巧、行为修正等相关项目。当然还有接下来要说的MKUltra计划。
Mkultra计划
美国“Mkultra计划”是美国中央情报局统筹的一项人类思想控制试验计划。1953年4月13日,在中情局局长Dulles的秘密授意下,Sidney Gottlieb博士展开了Mkultra计划,旨在发明出一种精神控制的药物(类似致幻剂),用以对抗敌人对美军囚犯所使用的精神控制技术,当然这一切都是幌子罢了。CIA真正的目的是希望借此可以开发出一种针对地方领导人的精神控制的技术。
这份文件提到Mkultra计划研究人类并且最初是拿动物研究的刺激和反应
随后Mkultra计划衍生了很多子项目,图为通过往大脑里插入芯片进行控制。
在这项试验中,受害者在使用致幻剂类药品后,会逐渐失去意识,并开始自言自语,研究人员认为此时是获得秘密的最佳时机。但是这些并满足不了他们,他们试图召出一种可以令人深度控制,甚至直接将意识抹除的药物,用以培养出一种只会绝对服从的超级特工。
1953年,MKUltra正式开始在精神病患者、囚犯、瘾君子甚至是孩子身上进行试验。