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游民看CJ:专访《HIT》产品经理陈恒 中国游戏玩家更爱御姐和女王

2016-07-29 16:39:26 来源:游民星空[原创] 作者:以萌 编辑:以萌
我守护的一切
大小:2.16 GB类型:动作角色扮演
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点击进入ChinaJoy 2016专题,海量情报一网打尽

  《HIT》国服首测于近日圆满收官,作为全球首款采用“虚幻4”引擎打造的ARPG手游,《HIT》展示了与其他手游完全不同的视觉冲击效果,让玩家大为期待!笔者有幸在ChinaJoy上采访到《HIT:我守护的一切》产品经理陈恒先生,来看看他怎么说吧!

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《HIT:我守护的一切》的产品经理:陈恒先生

国内动作游戏玩家更偏爱御姐

  国服已经圆满结束了首测,其中有什么有意思的事件或有趣的数据可以分享的吗?

  首先就是玩家对女性角色的期待感非常高,超过50%的玩家创建过御姐角色埃尼卡,相信中国的动作游戏玩家中御姐控与女王控肯定不占少数,原本认为玩家会更关注的萝莉角色——魔法师“琪琪”都被埃尼卡超过了。

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玩家更偏爱御姐与女王

  另一个方面就是玩家的战斗欲望非常强,我们测试的15天当中玩家在乱斗场中的战斗次数已经达到了5117次,这个数据就意味着平均每天产生的战斗次数就已经超过了300次,而角色的死亡次数也将近1万次了,实际上在ARPG产品中这种量级的PK频率已经是非常高了。

  《HIT》的战斗需求量既然这么大,那么官方是否会将PK竞技场作为主打?

  没错,我们现在已经倾向这个方向去做了,现在的角斗场、乱斗场是提供单人和多人的实时战斗,将来我们还会考虑添加公会战、MOBA战等多人战斗的模式带给玩家,当然这一切都只是规划,具体还要看玩家们的反馈意见来决定我们对产品的研发方向。

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游戏中的六人乱斗玩法

乳摇系统 是玩家热爱动作游戏的原因之一

  《HIT》去年在韩国取得了非常不错的成绩,您觉得它取得成功的主要原因是什么?跟现在市面上相同类型的游戏相比,拥有那些特色和亮点?

  首先HIT的打击感和画面是产品本身的保障,由于采用的是虚幻4引擎制作,所以可达到主机级的画面表现力,再加上我们强动作打击感的塑造,这个打击反馈是大多数动作游戏难以做到的,在游戏当中我们通常会分成角色的打击动作、防守反击、翻滚闪避和特殊状态连招,这一系列的打击设定所带来的体验是很多动作游戏不具备的。

  我们除了打击感以外还有一些很有趣的小设定,虽然做起来很麻烦但是玩家会从中感受到乐趣,比如在游戏主界面触碰女性角色会有不同的反馈并盯着你看,这样会让玩家感到非常有爱,比如触碰头部、胸部、臀部以及肢体时都会有不同的表现。

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触碰女性角色,会有不同的反馈动作

  我们还采用了最新技术的3D乳摇系统,玩家会发现男性角色的刚猛和女性角色的温柔再加上乳摇系统的介入是很多游戏所不具备的,这也是很多喜欢动作游戏的中国玩家所需要的元素之一。

  另外HIT是采用了世界服的概念,这是中国或韩国大多数游戏市场不会选择的设定,但采用世界服就避免了所谓“滚服”的情况了,这样玩家所有的充值、资源积累、角色养成就会非常的保值。HIT本身在韩国就是世界服,我们在中国也会这样选择,我们要让玩家在投入上是保值的,这样在PK时也会很快匹配到对手,当前很多采用滚服ARPG游戏单服用户容量很少,同时在线的玩家就更少了,导致匹配按钮形同虚设,可能在开服一个月以后就很难匹配到对手了,这种情况就不会在HIT中出现。

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炫酷的动作打击

  在打击感方面HIT还有一个“动作零延时”的概念,玩家之间1v1或者团战以及玩家一起打BOSS等这种社交战斗都是零延时的,在4G网络下是不会有任何延时的,这种流畅度在韩国或者中国市场都是非常罕见的,而以上这些因素综合起来我认为就是HIT能在韩国霸榜五个月之久的主要因素。

更多相关内容请关注:我守护的一切专区

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开发:NATgames
类型:动作角色扮演
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