或许RPG游戏不是历史最悠久的游戏,但绝对是受众最多的游戏。只要你是游戏的爱好者,那么在你玩过的游戏中一定会发现RPG游戏的影子。Role-playing game,也就是我们常说的角色扮演游戏,我们负责扮演一个角色在一个写实或虚构世界中活动。但你可能不知道我们常说的RPG其实是一种非常广义上的分类,RPG的细节分类多达数种,但核心玩法却不会变,只不过近几年来随着游戏模式的慢慢演化,一个名为“战斗力”的概念被拿上了桌面。
时至今日依旧人气不减RPG游戏FF系列,你很难想象在当年是一款破釜沉舟之作
纵使RPG不是历史最悠久的游戏,但它仍旧有着一段可以细细道来的历史,从最早的“游戏书”开始,RPG游戏从未停止过自己的进化之路。随着游戏载体的不断进化,整体的游戏结构也在慢慢的发生的变化。RPG游戏能吸引人的最大原因莫过于它能带给人一种成长的“快感”。在单机的RPG游戏中,我们一般会扮演一个英雄的主角形象,故事大体上也都是从零开始,一步步的成长,最后成为英雄这样的教科书般的套路。由于好的RPG游戏的代入感强烈,你把会自己的精神投射到游戏的形象身上,那么这种随着角色成长而产生的成就感也就不难理解了。
抛开载体的区分方式,我们今天只谈不同游戏方式分类下的RPG游戏,毕竟我们是以电子游戏作为主体,所以桌游等实体类的RPG游戏就暂时不在考虑之列了。按不同的游戏方式,RPG可分为ARPG(动作角色扮演游戏)、SRPG(策略角色扮演游戏)等等。这些游戏在RPG的基础上增加了不同的游戏元素,让玩家可以扮演的角色涉及到更多的领域。但无论游戏的增加什么元素,“打怪、升级、爆装备”的三核心内容总是不可或缺的。
更好的装备让你挑战更强BOSS获得下一等级的装备,这是个循环
当你的角色成长之后,你会穿戴更好的装备,去挑战更强的BOSS,去收获比现在还要好的装备。那游戏中如何区别装备的优劣?这里就要引出一个数值的概念,这个数值不能简单的用高低来形容,因为对于RPG游戏装备的设计早已脱离了纯数字的年代,一些特殊的属性(比如装备能开启某些隐藏功能)加入其中,所以并不能简单的通过数值来评判装备的好坏。
经历过60到70版本大更新的玩家会记得,这个表面数值不高的武器让多少人趋之若鹜