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有码才够经典 盘点进化后的多种风格像素游戏

2015-12-10 20:51:08 来源:游民星空[原创] 作者:果酱 编辑:果酱

  随着科学技术的发展,大家的手机也在不断的脱胎换骨,越来越强大的功能使得大家玩的游戏同样越来越高端。可当大家玩腻了这些画面精良的游戏转回头来想一想,其实那些粗糙的像素风格也别有自己的一番韵味。

  当年技术并不发达,我们的手机游戏像素只能停留在8位,可能有些玩家对于8位像素这个概念并不太清楚,那我在这里给大家通俗的举个例子。如果是8位的像素游戏你看到的人物会有明显的棱角,并且感觉人物“马赛克”化很严重,就是在屏幕上的几个点组成。相信大家对诺基亚的《贪吃蛇》、《空间大战》、《推箱子》这几款游戏肯定是历历在目,小编当时为了把《空间大战》通关可是费了一周的时间。

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令人怀念的贪食蛇

  2002年之后随着手机进入彩屏时代并且开始支持Java语言,手机游戏的画质和品质也得到了提升,从类似《彩虹六号》这类的中可以看到,这时候的手游已略有端游风格,更多地满足玩家视觉上的需求。画师们在追求游戏的品质上也在极力的提升,然而效果虽有,但是还是比较粗糙,就像是黑白的画面涂上了颜色,虽然精细了,但16位的游戏画面远远不可能满足玩家的需求。

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Java版彩虹六号

  2005年后随着Symbian带来的更为强大的平台支持,游戏开发商们开始挑战游戏的更高画质,这时的手机游戏发展已有起步,3D的游戏雏形已经逐渐的体现出来,人们对于手机游戏的需求也不是简简单单的停留在2D的层次上。不得不提的一家公司便是丁果科技(DINGOO GAMES)。它和它的代表作《七夜:救赎》可能都不是非常知名。在塞班时代,大家更多地还是在玩国外的游戏。不过《七夜》不可否认是当时国产手游的佼佼者。他虽然不成熟但在当时看来画质已十分惊艳。

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3D手游雏形《七夜》

  塞班的王朝并未统治多久,2009年一轮Android的系统风暴将塞班推下神坛。新系统的出现也无疑给了游戏厂商们一个发展的机会,伴随着新系统出现的是越来越大的手机屏幕和越来越高的手机配置,随着虚幻3引擎的出现,电容屏的出现也让多点同时触控操作成为可能,手机玩3D游戏的梦想也终于实现,人们对手游的认识产生改观,对手游也有了新的认识。

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