“当你去面试手游策划,可以说没做过卡牌没做过消除,但是不能说你没做过三国游戏。”
作为国民版权的三国题材一直是游戏策划们手中的一宝,题材本身质量极佳的同时玩家认同度也高,虽然PC上国产游戏已经停止前进了,但在手机平台这块处女地上,国内厂商拿出一股“终于不用和《三国志》《无双》系列对比”的愤慨之情将许多新玩法新套路融入到三国世界中,希望打造出国人自己拿的出手的优秀作品,但是随着三国游戏数量井喷式的增长,玩家貌似并没有记住哪款游戏,是玩家厌倦了三国还是游戏只是在透支这“免费”的国民IP?
游戏策划为什么喜欢三国
首先让我们整理下相比较其他国民版权,游戏策划为什么最喜欢用的是三国IP。玩家对三国题材本身相比什么希腊罗马神话、山海经封神榜都更为熟知,在这个娱乐至上的年代,想着玩游戏的时候学习的人早去当学霸了。
其次,三国故事在攻城略地的主线推动过程中也有儿女情长英雄气短,素材之丰富可谓取之不尽。游戏中需要有的剧情、地图、角色、事件、阵营、战术、技能等等元素都可在三国中信手拈来,策划们只需要想如何让玩家花钱买吕布然后再花钱买坐骑貂蝉,阿不,坐骑赤兔就好。
而最让策划们喜欢的就是:IP作者死得早。不论你如何抄袭照搬《三国演义》《三国志》,罗贯中和陈寿是不会来找厂商要钱的,策划们在提交项目计划书的时候大可在IP授权费一栏写上“免费!免费!免费!”,这也是三国游戏烂大街的一个根本原因。
说完了IP本身我们来看看转化为游戏的产品,虽然三国是土生土长的中国文化,但是早期PC上国产三国游戏在国内似乎有些水土不服,相比较光荣的《三国志》《三国无双》系列感觉就像是西施与东施,一个让人把玩不厌,另一个只可远观不可亵玩。
移步到手机平台上来讲,游戏其实是很受平台限制,手机不适合高操作游戏,性能有限很难支持大型游戏,长时间的游戏体验也并不理想,如何将三国这老酒装新瓶是一大难题,不过众策划纷纷表示,只要玩家还喜爱三国,我们可以一直有创新!