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9月游戏指数出炉 《怪物弹珠》收入全球第一

2015-10-23 21:21:43 来源:互联网 作者:游戏陀螺海外 编辑:帽儿

  App Annie昨日发布2015年9月全球游戏指数,公司与游戏的排名都发生了新的变化。从全球范围来看,Supercell仍是收入最高的公司,但该公司发行的《部落冲突 (Clash of Clans)》在iOS&Google Play收入榜的排名却降至第二,《怪物弹珠 (Monster Strike)》夺得榜首。另外,《全民超神》、《别踩白块儿2》两款游戏上月表现也较为亮眼,以下是详细报告。

《全民超神》打开一片新天地

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  尽管多人联机在线竞技游戏 (MOBA) 类型已凭借《英雄联盟 (League of Legends)》和《刀塔2 (Dota 2)》等热门游戏,在 PC 上实现了持久,利润丰厚的成功,但这在移动端还为时尚早。然而有迹象表明,现实已经开始出现转机。

  可能毫无悬念的是,凭借《全民超神》改变移动 MOBA 游戏格局的公司正是中国游戏发行巨头腾讯。(腾讯旗下的 Riot Games 曾发行过《英雄联盟》。)2015 年 8 月游戏发行后,《全民超神》即马上进入全球 iOS 下载榜的上层梯队。

  这并不是业界针对 MOBA 移动端体验的首次尝试。事实上,许多创新发行商和工作室都曾试着攻克过这一游戏类型,比如 Gameloft 的《混沌与秩序之英雄战歌 (Heroes of Order & Chaos)》、Hammer & Chisel 的《永恒命运 (Fates Forever)》以及最近 Super Evil Megacorp 大肆宣传的《虚荣 (Vainglory)》,但真正刷新了移动端 MOBA 游戏成功定义的却是《全民超神》。

  虽说中国区对 MOBA 游戏的亟迫需求于腾讯明显有利,但《全民超神》的成功还是依靠其经过反复考验的游戏机制。玩过《英雄联盟》和《刀塔》的玩家可以快速上手《全民超神》,享受其精细的画面与多元的游戏玩法,即便是在较小的屏幕上也能玩得开心。

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  腾讯拥有在 MOBA 游戏领域的坚实基础,而且很明确地表明了公司投资多种游戏平台的决心。凭借《全民超神》,腾讯可能终于实现了 MOBA 在移动端的翻身。

《怪物弹珠》一举夺冠

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  一年多来,《部落冲突 (Clash of Clans)》和《智龙迷城 (Puzzle & Dragons)》垄断了全球 iOS 与 Google Play 综合收入榜前两名,而《怪物弹珠 (Monster Strike)》则随着人气的增长,越来越接近前两名位置。回想 2014 年 4 月 App Annie 发布的分析《怪物弹珠》的博客,它才刚刚进入 iOS 和 Google Play 月综合收入排行榜前 10。直到 2015 年 5 月,《怪物弹珠》才取代《智龙迷城》,跃居排名第 2,而现在这款角色扮演游戏终于夺下了第 1 名的宝座。

  Supercell 的增长是建立在《部落冲突》全球大获成功的基础之上的;而 Mixi 的《怪物弹珠》几乎只在日本区流行。然而,由于日本区移动玩家数量的迅速增长,其中包括许多已经摒弃了电视游戏的新用户,此游戏的下载量和收入继续上升。

  尽管《怪物弹珠》目前占据第 1 位,《部落冲突》仍然是一款相当受欢迎的游戏,其 2015 年 9 月的下载量排名仍在上涨。下月发行商将为粉丝献上大量激动人心的游戏更新,《部落冲突》已做好了在未来夺回第 1 名的准备。

《别踩白块儿2》渐入佳境

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  猎豹移动是一家迅速崛起的公司。App Annie 通过 9 月全球应用指数发现,猎豹移动的移动工具应用下载量上升明显,如今公司也在提升其游戏市场的影响力。2015 年 7 月,猎豹移动推出了《别踩白块儿 2 (Piano Tiles 2)》,作为热门应用《别踩白块儿》的续作,《别踩白块 2》花了一段时间蓄势,在 9 月份升至 iOS 与 Google Play 综合下载榜第 5 名。

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  与前作相比,《别踩白块儿2》的盈利方式有所不同,靠吸引玩家购买更多歌曲创收。此外还添加了新的社交功能——用户现在可以在全球范围内和其他玩家比赛,也使用户更有兴趣对游戏持续关注。

  猎豹移动首席营销官刘新华表示,“猎豹移动在《别踩白块儿2》中倾注了其在工具应用领域的全部才能,尤其体现在用户体验与盈利能力的平衡方面。”猎豹移动涉足休闲游戏市场并连创佳绩告诉我们,勇气可能会带来意想不到的收获。其他应用发行商或许能由此得到启发,增加产品种类和新的收入增长来源。

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