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日韩大作屡遭中国式滑铁卢 外来的和尚也不行

2015-07-28 11:50:51 来源:手游矩阵 作者:未知 编辑:jlau

  “滑铁卢”一般是指从鼎盛到衰落的意外惨败,在手游市场上,我们用来比喻那些备受看好但最终成绩远低于预期的S级大作。要论遭遇滑铁卢最集中的产品大类,相信大家都会不约而同地想到日韩产品,并且它们还拥有很多共性:

  1、在海外市场人气和收入都很高;

  2、代理发行自己玩了,确实觉得不错;

  3、在玩过日韩服原作的中国玩家圈子中,口碑良好;

  4、从品质到创意,都相比国内同质化的产品高出一截;

  5、最终成绩远低于预期。

  2013年盛大游戏代理的《扩散性百万亚瑟王》在国内大卖,这为厂商争相代理日韩产品起到了一个催化的作用,然而那些备受期待的产品却仅有少数获得成功,更多的还是折戟沉沙让人扼腕叹息。

黑猫维兹——真正的水土不服,从头到尾

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  这是由COLOPL开发的一款谜题问答型RPG卡牌游戏,这款游戏自发售至今下载量超过2000万,在日本App Store排行榜长期稳居第三,可谓一款标准的日本国民级游戏。但在中国,这种采取的益智问答的核心玩法似乎并没有受到广大玩家的认可,不少学生党玩家想的是:“我一天上学做卷子都做麻木了,你还不让我打怪换个心情?”加上《黑猫维兹》中的题库大多过于粗糙简单,在趣味和互动性上还不如《疯狂猜图》、《疯狂猜题》等系列,这的确让中国玩家很不感冒。也正是因为《黑猫维兹》的悲剧,其同样在日韩受到广泛欢迎的姐妹作《白猫计划》,如今只交给gumi中国分公司代理。

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