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展开许多优秀独立游戏都会选择2D形式展现创作者独特的设计理念,通过精美画风、创新机制以及丰富故事吸引玩家。本期推荐十款优秀2D游戏作品,带玩家探索不同风格的游戏世界,体验独立游戏带来的独特魅力。
在《废土之歌》里,你要做的事情很明确:离开避难所,探索近百个区域,跟各种敌人战斗,收集一切能用的资源和卡牌,然后用它们来让自己活得更久。如果死了也没关系,因为死亡之后还可以重生。游戏现在已经有完整的中文翻译了。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。
《废土之歌》宣传片:
第一次打开游戏,画面全是暗的,只看到自己这只蛞蝓猫蹲在管道口。抓键按了半天才搞懂怎么爬墙,饿得肚子咕咕叫。跳下工业废墟才发现下面全是蜥蜴,躲进管道屏住呼吸看着它们路过,心跳砰砰的。捡了根长矛戳了只青蛙,咬下去回血,但没过两分钟就被白色蜥蜴追着咬死。重生后地图变了,连方向都记不住,挺难受的。不过这个生态系真的会吃你,不是吓唬人。
这帮人做过最终幻想暗黑破坏神合金装备5上古卷轴5星际争霸2和战场女武神,然后凑一起做了这款JRPG。你猜怎么着,他们还请了植松伸夫来写曲子,这人配乐什么水平大家都知道吧。游戏核心就是复古又现代的JRPG战斗系统,回合制带策略站位,不是那种站桩互砍。你可以调整队伍阵型,后排角色攻击有加成但挨打更疼,前排肉盾扛伤害但是输出会打折。每个角色还有专属职业树,能解锁特殊技能连携。说实话,这类游戏最怕的就是流程拖沓,但这游戏节奏把控得还行,战斗动画能跳过,迷宫也不至于绕到想砸手柄。就是UI有点旧时代的味道,字体偏小,但习惯了倒也没什么。想玩传统JRPG又想要点新东西的,这个应该对胃口。
很多同类游戏打着道德选择的旗号,实际就是给你两个按钮,选完剧情该咋样还咋样。这款游戏不一样,战斗里你确实能打也能饶恕,但饶恕不是简单跳过,得真去了解对方在想什么,摸清它的脾气。系统就这么直白地摊开给你看第一章到第四章首发就开放,后面章节免费更新,不像某些游戏拆着卖DLC。这做法挺实在的,角色也都带点神经质的有趣,就好比那个爱哭的骷髅,打起来又烦又忍不住笑。
第一次踏入弗斯特万·伊奇大陆时,真寻酱站在一个破旧的风车底下,风车叶片吱呀吱呀地转着,远处一群村民在田里忙活。过去打招呼才发现这些人都长得挺眼熟像你以前在别的游戏里见过的角色,但名字全变了。比如那个戴红帽子的姑娘,她说话的语气明明就是谁,可我死活想不起来。这款游戏就这么把老面孔塞进新世界,让你一边走一边猜谁是谁。推开风车的木门进去,里面居然是个存档点,墙上挂着几幅手绘地图,标记着各种没去过的地方。真寻和她的朋友们就靠这些图到处跑,从草原到雪山大洞,碰到的怪物也挺逗,有的打架前还跳段舞。玩到后面会解锁坐骑,一头会飞的野猪,骑着它赶路时风呼呼地刮过脸,蛮过瘾的。整体节奏不快,适合慢慢逛。
唯一让我有点在意的是,这游戏的操作门槛真不低。刚上手那会儿,我光记手势就卡了快半小时,手指都快抽筋了。但搞懂了它那套控牌逻辑之后,我只能说真香。这游戏其实是个2D策略冒险,教你用真实牌技混进十八世纪法国上流社会。开头你在街头小酒馆里耍两把,赌注就几个铜板,输了也不心疼。可随着牌技一点一点累积,钞票越来越厚,你就能撬开那些高额牌桌的大门。从平民赌桌一路刷到国王面前,每把牌都像在刀尖上跳舞,输赢全靠手指功夫和眼力。画面风格也挺怪的,手绘感很强,配乐带着那么点老唱片的味道。不是那种爽快砍杀的游戏,但那种靠真本事翻盘的刺激感,比什么运气抽卡强太多了。反正我是觉得,就冲着那股子“我亲手把对手耍了”的成就感,真值得试试。
如果你平时喜欢那种看一集停不下来的悬疑日剧,那这游戏应该能对上你的胃口。它是个剧集式的像素风冒险游戏,每章围绕一个网络都市传说展开,从现场搜证到翻社交媒体帖子,再到用主角眼镜看残留记忆,流程很紧凑。搭配主任的千里眼能力去破解怪异的真相,中间还会挖出委托人背后的破事。像素美术透着一股迷幻又阴森的味道,不是那种可爱风,氛围拉得挺到位。不过它节奏偏慢,调查时得一步步抠细节,适合愿意耐心推剧情的人。整体就是让你边解谜边看故事,最后会发现所有传说都串成一个更大的秘密。
刚开始玩的时候,我其实挺懵逼的。头半小时光在那来回点对话,以为是啥步行模拟器,就一盗匪带着四个小女孩赶路。画面倒是很显眼,那种厚涂的国风画法,衣服上的补丁和城墙上的裂痕看得一清二楚。但我心里直犯嘀咕:这不就是一路走到头吗?但玩到半程,事情开始不对劲了。那个叫穗的小女孩突然告诉你,买家是一头吃女童的千年豚妖,还说她姐姐就是这么死的。这时候我才意识到这游戏套路深得很。26万字的文本,每个选择都像在赌命。我试着选了信她,结果直接带她冲进洛阳刺杀,结局惨得不行。后来又选了不信,继续送货,结果豚妖真冒出来了。同样的开局,走的方向完全不一样。最让我受不了的是那些历史细节。
这游戏的核心机制叫生物质积累。你是一个走路带触手的红色怪物,在设施里见人就吃,吃了就掉生物质,然后跑到特定存档点存起来。存够了就能变大,长出新技能,比如砸门或者喷酸液。最妙的是这个升级不是线性往上加,它是让你自己选先长腿跑快点,还是先长厚皮扛激光?每个玩家的路线都不一样。敌人也会变强,一开始拿手枪的小兵后来会换成火焰喷射器或者穿机甲。你不躲硬刚肯定被烤焦。所以打起来有节奏感:前期猥琐发育,摸透地图再动手,存够了生物质就冲一波。
打开游戏,第一眼看到的是那种手绘质感的画面,角色轮廓带点粗糙的笔触,像翻开一本旧漫画。背景里沼泽冒着泡泡,怪物身上鳞片反着光,但风吹草地的声音有点轻,你基本得靠眼睛去捕捉细节。玩法其实挺直接的,就是卡牌回合制。你带着几个英雄在地图上走,碰到那些长得奇形怪状的妖魔就开打。每回合抽牌,出牌,算伤害,这过程不算快,但节奏刚好让你能琢磨一下比如这张牌是加护甲好,还是赌一把暴击。英雄升级后能解锁新的技能卡,但刷起来有点肝,数值涨得慢,有时候卡关会让你想摔手柄。画面和音效都在努力渲染那种被诅咒的颓废感,可战斗动画偶尔会卡一帧,有点出戏。不过总的来说,它就是个你得慢慢磨才能爽到的游戏。