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欢迎翻开《废土之歌》生存法则:废墟从不仁慈,资源只属强者,卡组决定生死。从避难所出发,横跨近百沦陷区,每一场战斗都是对牌序的终极考验。倒下?不过是副歌重唱。拿起武器,重新谱曲。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。
《废土之歌》宣传片:
第一次打开游戏,画面停在巴黎圣母院屋顶,我盯着飞檐上的鸽子看了好几秒。光影照在石头上,纹理清楚得有点过分,我甚至能数出瓦片的缝隙。按住奔跑键跳下去,落地时软垫缓冲才反应过来原来这不是CG。亚诺跟着我推摇杆的动作在平民屋顶上跑酷,撞到晾衣绳还会弹一下。正纳闷这开放世界怎么这么安静,突然一声钟响,整条街的人都骚动起来,有人在喊面包涨价了三倍。合作模式可以叫朋友进来,但第一次单人玩也挺舒服。
这游戏的核心是跑团式角色扮演,但骰子判定不是摆设。你做的每个选择都可能让角色直接疯掉,或者把队友带进沟里。像素画面看着复古,但场景细节挺讲究比如一个房间的台灯颜色,可能就藏着线索。友情亲情在里头都靠不住,神秘力量一催化,大家全是疯子。打怪不是重点,查线索,跟人周旋才是。有时候你费半天劲解谜,结果随机判定直接失败,角色崩溃退场。这种随机感很烦,但也真刺激。它不给你存档读档的余地,死了就重来。确实挺硬核,但爽就爽在这没有第二次机会。
很多同类游戏做球员的时候,脸和身体感觉是两张皮,动起来特假。但这款是拿动作捕捉和面部扫描硬怼上去的,每个球员的体型,动作,表情都跟真人似的,这点玩过之后就知道差距在哪。打起来感觉更沉,更实在,球员肌肉线条和运球节奏都挺讲究,不像别的游戏一加速就飘。我觉得这代真把NBA比赛的临场感拉回来了,以前老觉得打游戏跟看电视是两码事,现在差距小多了。
你操控真岛吾朗站在自家海盗船甲板上,海风吹得他外套乱飘。远处突然冒出艘敌船,你直接跳帮过去,抄起船桨就往对方脸上招呼这作的战斗就是这么疯,打人还能顺便捡地上椰子砸。剧情接着8代之后,这次真岛不搞黑道了,改当海盗王。吾朗号能在海上到处跑,地图挺大,路上会遇到各种小岛和暴风雨。除了主线,游戏里塞了好多小游戏,玩牌玩到天亮都不想停。新配角的配音阵容蛮夸张,有几个反派说话特别欠揍。
要说有什么不满意,这游戏的升级系统真有点怪,你得多打怪才能涨能力,不是传统那种攒经验升级。一开始我还觉得别扭,后来发现这设计挺妙的你花时间练啥,啥就变强,感觉更真实。整个故事开场就抓人,主角三人组被帝国军打得落荒而逃,那种无力感从一开始就压着你。后面剧情把叛军反抗和帝国阴谋串起来,主角一路救人,见国王,找魔法,体验比一般RPG复杂不少。战斗里换武器,练魔法,节奏一直紧凑。画面在PSP上也挺干净,像素小人看着顺眼。缺点归缺点,这游戏玩进去是真上头,比后来那些花里胡哨的更有老RPG的内味。
喜欢那种你做的每个选择都真的会改变角色长相的玩家,这款游戏应该会对你的胃口。它讲的是主角从15岁到65岁的人生,少年,成年,老年三个阶段,然后你的样貌,声望,技能全都会跟着经历变。我举个例子,你平时老用刀剑打架,胳膊会变粗,肌肉壮得跟牛似的;要是整天搓魔法,人瘦得像竹竿。战斗时受的伤还会留疤,越打越满身伤痕。这还没完,玩到里面分正义和邪恶两条路,你选哪边,脸就跟着变。善事做多了,人老的时候皱纹是皱纹,但周身一股正气,村民们见了都点头哈腰。要是走坏蛋路线,脸阴沉得能吓哭小孩,众人看见你就躲,没人搭理你。虽然两种都能当英雄,但一个是光明英雄,一个是黑暗英雄。这游戏挺直接,你做啥它都给你印在脸上。没有废话。
刚开始玩的时候,我是有点懵的。三个王国打仗,一堆英雄在Valandis大陆上乱跑,开头信息量真不小。头半小时主要是在认人,看对话,感觉节奏偏慢,差点想关掉。但玩着玩着就不一样了。大概两三个小时后,我发现自己开始琢磨角色之间的关系,而且那个时间线切换的设定怎么说呢,像个钩子。你会在不同时期看到同一片区域的变化,比如高原被风刮得荒凉,后来变成战场遗迹,再往后又长出野草。我挺喜欢这种慢慢揭开的感觉。到了中期,探索那些沉没城市和地牢就有点上头了。不是每个地图都好玩,有些迷宫绕得人烦躁,但找到隐藏剧情的时候觉得值。
这游戏的核心机制其实挺直接的:你带着几个角色在地图上走,每个角色都有自己的特长和弱点,每走一步都可能碰到战斗或者事件。战斗是回合制的,你需要掂量每个人的位置,技能和旁边的地形,比如让弓箭手站高地,让重甲兵堵路。输了也不是死路,角色会受伤或者落下永久疤痕,但反而让后面更有戏。它的设计有意思在,游戏里每个选择都会记在角色档案里。比如你让一个人冒险救队友,他以后可能多了条性格标签,甚至在下次对话里多了句台词。这不是那种硬塞给你的剧情,是你自己折腾出来的。我试过让一个胆小的猎人被迫断后,结果他活下来后,每次战斗前都会多一个“后怕”的负面状态但偶尔也会爆出奇葩表现,救全队一命。所以这游戏说白了,就是让你反复吃瘪,然后看故事怎么变。角色不会无敌,你也不能随便读档翻盘,输了就输了,但输得挺值。
打开游戏,第一眼就是黑。是真黑,手电筒那点昏黄的光抖得厉害,照不远,只能在走廊墙壁上晃出个亮斑。脚步声在空房间里回荡,混着不知道哪传来的录音,滋滋啦啦的,像旧磁带的杂音。你只能靠这点光线摸索前进。厕所门会自己打开,咯吱一声,里面什么都没有,但你就是不敢进去。丧尸不知道从哪扑过来,就在你转身的瞬间撞进手电筒的光圈里。尸体也是一闪就没了,留你一个人站在那,心跳快得吓人。这游戏不跟你废话,就是让你走,找线索,推箱子,偶尔开个锁,解个小谜题。它借鉴了寂静岭和生化危机的路子,但玩起来感觉更贴身,更像自己被困在某个废弃的医院里。手电筒的电池用得飞快,每次没电的时候都慌得不行。