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《王者荣耀》S30赛季装备调整解析

2022-12-27 15:19:25 来源:游民星空[原创] 作者:爆炸冰 编辑:爆炸冰

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王者荣耀
大小:2.60 GB类型:MOBA
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《王者荣耀》即将开启S30赛季,抢先服以优先进行了版本更新。新赛季涉及多个装备效果调整,主要为降低装备提供的基础数值,而强化装备主动被动的效果,下面就给小伙伴们讲解一下。

防御装调整
反伤刺甲

反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。

装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御

被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害

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解析:削弱了自身最大生命小于10000时的被动效果,加强了自身最大生命大于10000时的被动效果。不过由于反甲的物防减少了40,总体是削弱了。

不祥征兆

不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。

被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

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解析:被动减少的攻速提升了20%,减少的移速降低了5%。减少更多攻速的一部分原因,是由于新版本攻速机制优化后,大部分吃攻速的英雄都相当于得到攻速提升,不祥征兆调整后会更加针对这类英雄。

霸者重装

在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。我们希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。

装备属性:移除每5秒回血的属性

被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速

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解析:霸者重装会持续回复生命,不再需要脱战,装备基础回复生命值更高。脱战后被动效果在原来的基础上,还增加了30点移速,利好关羽、程咬金等血厚且需要移速的英雄。

红莲斗篷/熔炼之心

我们观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。

红莲斗篷被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

熔炼之心被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

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解析:这两件装备都在原来的基础上,增加了对野怪的伤害,加强了边路带惩戒玩法和肉打野。

冰霜冲击/凛冬

我们为这两件装备增加少量伤害,作为进攻者一套伤害的补充,同时增加对抗双方在装备主动效果释放时的确认感。

主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

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解析:这两件装备的主动都在原来的基础上,增加了少量法术伤害。

游走装调整
所有游走装

我们对游走装的奖赏效果做了统一调整来提升游走的保底经济,使其和其它分路的经济更加接近。

奖赏被动调整:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验 → 自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验

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星泉

星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。我们尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。

星泉主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

星之配饰主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

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解析:星泉、星之配饰重做,将原本的免伤和分摊伤害改为更直观的回血回蓝,着重提升自身和队友在脱战期间的续航能力。

风之轻语/风灵纹章/出影晶石/星之配饰

价格调整:1100金 → 900金

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解析:降低这四件装备的价格,和凤鸣指环、鼓舞之盾保持一致。

其他装备调整
巨人之握 

为了适配野区资源点的调整,对三级装巨人之握的层数做了调整以维持强度稳定。

装备属性:700生命值 → 500生命值

被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值 → 每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值

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解析:装备提供的生命值降低200,被动奖赏最大层数增加了10层,需要花费更长时间才能达到满层数。

闪电匕首/影刃

为了适配攻速机制优化的调整,对闪电匕首和影刃被动的攻速做了调整以维持强度稳定。

闪电匕首装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速

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解析:降低了这两件装备提供的攻速,但由于攻速机制优化,英雄装备这两件装备的感受变化并不明显。

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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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