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《红警OL手游》精英二测评测

2018-09-07 17:03:27 来源:中二攻略组 作者:兰陵王 编辑:加雷斯悟空

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红警OL手游
大小:507.50 MB类型:策略
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  相较于上测,本测的红警OL进行了诸多改版,今天是精英二测的第二天,小编就给大家分享一下,这一测与上测的不同以及一些个人建议。

一、城内改变:

游民星空

游民星空

游民星空

  上测:各类操作较为繁琐。

  1. 强制性剧情任务,过完剧情任务要花费数小时。

  2. 防空洞附近会不停的有小股敌军进行骚扰,需要进行非常繁琐的点击进行消灭,但是又没什么奖励。

  3. 开启更多的空地需要经过繁琐的剧情。

  4. 画面不做过多评价,算是比较良心。

  本测:细节上优化了不少,操作更简便

  1. 战役剧情内置进超时空转换器,想过战役剧情可以去该建筑,同时给予少许奖励。

  2. 小股敌军这个设定被修改掉了,完全浪费流量的操作。

  3. 军衔系统本测同样进行了保留,但是玩家可以进行逐步提升,从而开启更多的空地,无需经过繁琐的剧情。

  4. 画面相比上测小编没看出太大的变化,也许进行了优化,不过增加了低画质设置功能,让我手机不那么烫了!!!

  优点:本测的各项设定以及操作比上测更简便,同时也给剧情党保留了红警IP怀旧的最大亮点,战役地图内的设置也相当更加细化,剧情相比上测生动不少,最关键小编的手机不那么烫了!!!

  缺点:总的来说,对比红警这么大的IP,手游的剧情略显不足,并且奖励也不那么诱人,更多的玩家当做可有可无,闲来无事随便点点。但无论怎么说,在如此多快餐游戏的风气下,还能做这些细致的设定,已经难能可贵了,希望官方能加强这一方面的修改,让红警老玩家有更好的体验感。

二、城外改变:

游民星空

游民星空

  上测:大型战争玩法比较匮乏,想单人作战时又强制要求组队。

  1. 大地图上测更像是星球大战。

  2. 可供争夺的大型城外建筑,仅有总统府。

  3. 要塞只能进行集结,不能单人进攻,并且开启宝箱需要花费数十小时。

  本测:增加了大型战争玩法,单人作战时更灵活。

  1. 本测的大地图,让我看起来更像是红警了。。。。。

  2. 增加了八个可供争夺的大型建筑,具体功能暂时还不知道。

  3. 要塞改成了震荡尖塔,可以进行单人攻击,不会像上次一样找个队友找半天了!

  优点:打尖塔不像上测的要塞,老是要等人了,并且箭塔时可以直接看到里面兵力的。大地图可供争夺建筑的增加,玩法也比上测丰富得多,大地图画面也比上测更加赏心悦目。

  缺点:八个可供争夺的介绍现在完全没有写明,让玩家毫无准备。大地图为正方形方格,而基地传送却是菱形的,这导致边角很多角度无法传送,应该算是一个BUG。希望官方能进行修改。

三、英雄改变:

游民星空

游民星空

  上测:高级英雄获取门槛极高,将领作用过于笼统,装备及特训令让人感觉太氪金。

  1. 英雄仅有星级无其他属性,共五星。星级影响加成,英雄自带加点天赋,英雄大多属于综合型,即军事后勤发展均有一定加成。

  2. 拥有装备,装备增加不俗的各项加成,材料可在商城购买或打野获得。

  3. 除了签到获得的橙色英雄谭雅外,鲍里斯为V15才能买到五星,并且其他英雄除了充值购买外,几乎没有获得途径。

  4. 特训令增加英雄属性,贵族商店V14购买

  本测:高级将领获取门槛变低,将领作用划分更细属性更加细化,氪金道具减少。

  1. 英雄修改为七星,设定了四维属性,每提升一星,提升该类型英雄相应四维属性。

  2. 增加英雄招募功能,消耗英雄档案卷,可在特惠商人购买或充值购买。

  3. 橙色英雄每提升一级,相应主属性提升40点。紫色英雄每提升一级,相应主属性提升30点。蓝色英雄每提升一级,相应主属性提升15点。不同品质的英雄满级四维属性有差距,每个英雄最高可升到80级,相对应一星/20级,二星/30级,三星/40级,四星/50级,五星/60级,六星/70级,七星/80级。

  PS:(以上为小编自己测算预估数值,具体各位以官方为准)

  4. 英雄增加四个芯片槽(即技能),玩家可自行搭配技能类型。

  5. 英雄的获取途径变多,并且有提示由什么途径获得。芯片图纸可在特惠商人处购买或直接花费金条购买。

  6. 贵族商店鲍里斯为V7可购买至七星,新增帕尔马为V14购买至七星。

  7. 增加橙色通用碎片和紫色通用碎片,橙色通用碎片暂时只能贵族商店购买或1.3.6礼包获得,紫色通用碎片可完成每日任务获得。

  8. 英雄增加委任功能,增加各项加成。

  优点:在英雄方面可谓比上测下了不少功夫,虽然同类型游戏大多是这样设定英雄。但红警里的紫色英雄,满级满星可媲美六星,五星橙色又完全比不上紫色满级满星,而两者的成本更少天差地远,紫色英雄甚至可以靠时间免费获得。四个芯片槽,出征两个英雄的设定,可以让玩家自己搭建自己心仪的战斗流派。委任功能等于增加了一个内政设置,让几乎所有英雄都有地方可用。招募功能也能让稍有条件的玩家更快获得想要的英雄,特训令的取消,让平民玩家获得了喘息,避免大R直接氪金。

  缺点:芯片图纸获取途径太少缺口太大,两个英雄共八个芯片槽,如果要搭配齐全自己心仪的流派,花费时间较长。橙色通用碎片除了充值别无他法,想升级一些想要提升的英雄目前只能氪金。一个英雄满星需要500碎片,虽然每日任务的紫色通用碎片可以获得4片,但是相对于杯水车薪。

  好了,现在精英二测也仅仅开服两天,后续可能会出一些活动,在此次精英测试结束时小编会统计一份更加详细的红警OL评测总结。同时希望官方把红警OL越办越好,不要埋没了这个大IP,我个人还是比较期待红警的跨服大型玩法,能玩出当年竞技的感觉!

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开发:有爱互娱
类型:策略
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