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展开近期,《决战!平安京》这款游戏中,一部分式神平衡性调整。今天小编就来带大家了解一下哪些式神调整了,分别调整了哪里。快来一起看看吧!
妖琴师
降低「惊弦」技能冷却时间,回调提升伤害的法术强度加成,小幅度回调提升终极技能的伤害。
解析:妖琴师经过削弱以后,成功的从BAN位上下来了,也成功的变得非常弱势了,胜率直线下降,不过其实我玩起来还好,就是前期伤害不会那么爆炸了(综合起来差不多削弱了一半),容错率也低了,前期需要默默的发育一会,到了中后期伤害就起来了,同时也由一个爆发秒人,变成了得先一套技能消耗压制血线之后,才有击杀机会的单体爆发式神。这次的加强伤害无疑是一个强心剂,对于妖琴师老玩家来说,真的是福利了!
觉
提高天生被动「霸道」的护盾的生命值百分比,降低「爆锤空翻」技能位移冷却时间。
解析:觉也是我比较喜欢玩的式神,因为可以浪,不过她没有硬控技能,所以在阵容不好以及劣势的情况下,不能对团队做出贡献,非常的无力,典型的前中期式神,前期的对抗和支援就成为了关键,这次加强觉变得更肉了,在中期团战能吸收更多的伤害,更出色的发挥搅屎棍的作用!
鬼使黑
提高基础生命值,降低「噬魂离魄」的技能冷却时间,提高其护盾值;降低「索命之镰」的技能冷却时间。
解析:鬼使黑重做之后一直都是话题式神,很多人表示不太会玩了,对线更弱了,但是其实鬼使黑的团战能力相比于之前,有了巨大的提升,这次加强了基础生命值,无疑是提升了鬼使黑前期的对线能力,更好的渡过前期较为薄弱的时间。
酒吞童子
提高「鬼拳」技能伤害,降低终极技能「鬼王降临」冷却时间。
解析:一直在加强的酒吞,表现一直不佳,这次伤害的再次上调,对抗酒吞的关键依然是注意躲鬼拳伤害了,什么?你说酒吞的位移?不要想了,这个是不可能该回来的,最多提提伤害,看这波百鬼之王是不是能重整雄风了!
山童
提高「碎岩」减速幅度,提高「震地」伤害及减速幅度。
解析:我一直蛮喜欢的式神,不管是打野还是上单还是辅助都有非常出色的表现,唯一的缺点就是后期的伤害并不高,完全依靠队友,控了一堆队友伤害没打出来,就非常的尴尬了,加强了石墙的减速和主要输出技能震地的伤害,这就是帮助山童建立前期优势啊,队伍集合一气呵成快速带走对面,拒绝拖大后期。