第1页:
展开少女前线新的妖精效果公式大家了解吗?今天就为大家带来了少女前线妖精新公式一览,包括妖精新公式变化说明,还不清楚的朋友可以参考,希望大家喜欢。
新的爆伤公式已经实装一段时间了,恰好这两天也稍微有了点时间就干脆来水一贴,讨论一下AR和RF,至于MG,正好上一次水妖精数据的帖子用的公式是修改后的公式,于是就干脆写了一个改版前的公式来进行对比。
至于妖精属性录入的对不对,就没怎么检查了,发现了还请告诉我(大概下个版本会改吧),当然,请务必不要带着:“xxx好养”“但是没有xxx”和“xxx不影响技能”的观点。
为了让结果相对容易衡量,这里设置了使用了枪种模板,具体的, 不完全 列举了AR/RF的属性并取平均,之后以15闪/40闪的敌人为目标,装备使用光瞄、披风、高速弹。
首先,先丢出结果,不同妖精因为公式修改而导致的人形平A伤害提升效果变化,百分数为提升效果,新公式旧公式下伤害提升效果怎么来的,还行往下看。
上图为新公式下图为老公式,图中,满装备平均提升值即为先前引用的数值。
可以看到,原先有提供爆伤buff的妖精的地位都有上升,而只提供火力增幅的防御妖精地位就比较尴尬了。
这两幅图则是某些具有能够影响人形属性技能的妖精,在技能与光环双重效果下的具体效果。
大概可以用来评估一下吧。