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少女前线爆伤算法详解 爆伤算法及妖精收益说明

2018-05-06 12:38:56 来源:NGA论坛 作者:幻觉概念 编辑:修凡客

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少女前线
大小:405.00 MB类型:策略
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  少女前线的爆伤算法修复了后影响了很多妖精的收益,今天就为大家带来了少女前线爆伤算法详解,包括爆伤算法及妖精收益说明,非常详细的内容,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

爆伤算法及影响

  以指挥妖精36%的爆伤为基础模板,满暴击率为模拟环境。

游民星空

  无妖精加成的政委爆伤=50%(基础)+30%(装备)。

游民星空

  有妖精加成的政委爆伤=50%(基础)+30%(装备)+25%(妖精)

  妖精的增幅数值为31.2%

  但是50%*0.312=15.6%,不等于25%

  150%*0.312=46.8%,不等于25%

  (50%+30%)*0.312=24.96,符合25%加成

  所以,妖精的光环是会加成人物的爆伤装备的,只是因为显示方法不会显示增加了而已

  原指挥妖精爆伤最终收益=(50%*0.36)/150%=伤害12%,改版后爆伤最终收益=36%伤害(150%伤害变为150%*1.36伤害,故为36%最终收益)。

  原30%爆伤政委最终效果为=(100+50+30)+(50+30)*0.36=180+28.8,改版后爆伤政委最终效果为=(100+50+30)+(100+50+30)*0.36=180+64.8,可直接视为改版后政委输出增加了17.24%。

  原44%爆伤专属的AK-47&56-1的最终效果为=(100+50+44)+(50+44)*0.36=194+33.84,改版后44%爆伤专属的AK-47&56-1的最终效果为=(100+50+44)+(100+50+44)*0.36=194+69.84,可直接视为AK-47与56-4通过改版后输出增加了15.8%。

  原20%爆伤专属AR-15最终效果为=(100+50+20)+(50+20)*0.36=170+25.2,改版后专属AR-15最终效果为=(100+50+20)+(100+50+20)*0.36=170+61.2,省略计算过程,可直接视为AR-15通过爆伤改版输出增强了18.44%的输出,同时加上190好感的4.54%改造人形独享最终受益(理论收益,作战时实际收益参考10楼为3.85%)。

  一般的150爆伤人形改版最终伤害提升收益=(100+50)+150*0.36/[(100+50)+50*0.36]=21.42%,虽然看似提升幅度高于上述的专属爆伤人形,但从绝对值的角度来看一般人形依旧不如专属爆伤人形,简单地说-----专属依旧是提高人形能力上限的选择之一,只是提升幅度比之前稍微小了一点点,该捞专属还是的捞,该强化还是要强化。

  ar-15比起g11仍差一些,且泛用性依旧受限于二技能而低于g11,但是也因此和m4组队以及夜战面对紫菜光头等铁血的上限也将稍高于g11,也就是所谓的偏科生。

各妖精前后收益对比

  只计算伤害&爆伤的部分,默认5星,只计算涉及到爆伤光环的妖精

暴怒

  原15伤害40爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.15*(150*1.4)]-1.15*[1+50+(50*0.4)]}/1.15*[1+50+(50*0.4)]=23.52%

  改版后妖精光环强度=61%

盾甲

  原22伤害22爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.22*(150*1.22)]-1.22*[1+50+(50*0.22)]}/1.22*[1+50+(50*0.22)]=10.24%

  改版后妖精光环强度=48.84%

嘲讽

  原18伤害25爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.18*(150*1.25)]-1.18*[1+50+(50*0.25)]}/1.18*[1+50+(50*0.25)]=15.38%

  改版后妖精光环强度=47.5%

狙击

  原0伤害36爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了(150*1.36)-[1+50+(50*0.36)]/1+50+(50*0.36)=21.42%

  改版后妖精光环强度=36%

增员

  原12伤害15爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.12*(150*1.15)]-[1.12*[1+50+(50*0.15)]}/[1.12*[1+50+(50*0.15)]=9.52%

  改版后妖精光环强度=28.8%

空降

  原36伤害40爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.36*(150*1.4)]-1.36*[1+50+(50*0.4)]}/1.36*[1+50+(50*0.4)]=23.52%

  改版后妖精光环强度=90.4%

火箭

  原0伤害35爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了(150*1.35)-[1+50+(50*0.35)]/1+50+(50*0.35)=20.89%

  改版后妖精光环强度=35%

工事

  原15伤害20爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.15*(150*1.2)]-1.15*[1+50+(50*0.2)]}/1.15*[1+50+(50*0.2)]=12.5%

  改版后妖精光环强度=38%

指挥

  原36伤害36爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.36*(150*1.36)]-1.36*[1+50+(50*0.36)]}/1.36*[1+50+(50*0.36)]=21.42%

  改版后妖精光环强度=84.96%

照明

  原0伤害38爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了(150*1.38)-[1+50+(50*0.38)]/1+50+(50*0.38)=22.48%

  改版后妖精光环强度=38%

黄金

  原20伤害25爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.2*(150*1.25)]-1.2*[1+50+(50*0.25)]}/1.2*[1+50+(50*0.25)]=15.38%

  改版后妖精光环强度=50%

炊事

  原10伤害10爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.1*(150*1.1)]-1.1*[1+50+(50*0.1)]}/1.1*[1+50+(50*0.1)]=6.45%

  改版后妖精光环强度=21%

八重樱

  原26伤害32爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.26*(150*1.32)]-1.26*[1+50+(50*0.32)]}/1.26*[1+50+(50*0.32)]=19.27%

  改版后妖精光环强度=66.32%

耀夜姬

  原0伤害32爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了(150*1.32)-[1+50+(50*0.32)]/1+50+(50*0.32)=19.27%

  改版后妖精光环强度=32%

希依

  原0伤害30爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了(150*1.3)-[1+50+(50*0.3)]/1+50+(50*0.3)=18.18%

  改版后妖精光环强度=30%

世拉&妮娜

  原15伤害20爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.15*(150*1.2)]-1.15*[1+50+(50*0.2)]}/1.15*[1+50+(50*0.2)]=12.5%

  改版后妖精光环强度=38%

普蕾娅&卡米莉娅

  原22伤害22爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.22*(150*1.22)]-1.22*[1+50+(50*0.22)]}/1.22*[1+50+(50*0.22)]=13.66%

  改版后妖精光环强度=48.84%

铁血妖精

  原15伤害20爆伤改版后在原基础上辅助能力增强了{[1.15*(150*1.2)]-1.15*[1+50+(50*0.2)]}/1.15*[1+50+(50*0.2)]=12.5%

  改版后妖精光环强度=38%

  可以很明显的看出,指挥、空降和八重樱三个妖精,因为过去爆伤算法的低基础所以高倍率,导致了这次算法修改后增益幅度直线上升,分别达到了85.90和66的高度,堪比炮击

  这种失衡的效果明显超出了妖精的策略/战术平衡,身为策略妖精的空降伤害加成幅度甚至会远超战斗妖精

  虽然空降和八重樱分别有升星困难以及获取困难的限制,但夹在其中高达85伤害增益的指挥却没有这些问题

  就此来看,以后大概率会对妖精的爆伤光环全部重新做一次数值调整才对

总结

  欢喜的是错误的算法终于得到了修正,忧愁的是数值进一步膨胀了不少,并且这次修复并不完整。

  为何不完整?因为过去的妖精爆伤光环,是在按错误算法的基础下进行的设计,因此数值比重有限

  而这次的修改仅仅只是对算法本身进行了修复,而对错误算法下设计的妖精光环没有进行任何调整,举个例子就是过去按照错误传统害死了很多人,在修正了错误之后却不为那些人洗清罪名一样。

  因此这次修复之后,许多妖精的地位都因此发生了改变,指挥、暴怒、空降、八重樱等(特别是黄金!)有爆伤光环的妖精地位直线上升。

  指挥甚至比炮击还强,你能想象么?

  ym这次的改动量大,证明有在做事(摸鱼94:???)我还是很满意的,但俗话说欲速则不达,这次大刀阔斧的修改还是太急了。

  因为装备是加算,妖精是乘算的关系,所以光有装备不会被影响变化,只有妖精和装备在一起的时候才会双重影响。

  这也导致了妖精系统的地位直线上升,原本有妖精和无妖精可能只有炮击的60%伤害差距,但是改版后差距变成了指挥的1.36*1.36=84%的差距,彼此的差距越拉越远了。

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开发:云母组
类型:策略
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