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盖世英雄国战玩法指南 怎么打国战

2018-03-06 17:56:04 来源:TapTap 作者:圣贤·兰依 编辑:大脑斧

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盖世英雄
大小:127.00 MB类型:策略
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  在《盖世英雄》中,4天并且领主等级达到30级后,每逢周三、周六20:00-20:45都是国战活动开放的时间,第一次玩的小伙伴可能对于国战活动比较迷茫,这份完全指南可以让各位在国战中取得更好的表现。

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  相信已经有不少领主在上周已经体验了战争的盛况,还未满30级的领主也不要着急,就趁此刻做好充足的准备吧!

国战概述

  在经过了一段时间相对枯燥的养成后,罗兰大陆的精髓在大家眼前呈现,相信好战奋勇的领主们绝对不会错过这三大帝国势力间的争斗的!除了千军万马对垒的战争体验外,不容忽视的是通过国战才可获取的战功令!

  战功令除了能够在荣誉商店中兑换一些珍贵资源外,也是获取真理卫士的唯一途径!

  而国战中,战功令的获取途径主要有两种:①完成一系列国战任务②国战结束后帝国排名和个人积分排名的奖励。

  排名奖励由最终帝国占领的城池数以及个人的杀敌数所决定,占领一些要塞城池对于最后的胜负至关重要;

  而国战任务中也对这些城池的占据有所要求;

  更加关键的是,角色在地图上移动时,交战中的城池是无法通过的。

  因此在庞大的国战地图中,下述几个城池非常重要:

  斯巴达克:初始为中立城市,均衡帝国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,守住斯巴达克是均衡帝国胜利的根本,国战第一阶段的国家防守目标。

  阿尔汗布拉:初始为中立城市,光明帝国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于均衡帝国的斯巴达克。

  特洛伊:初始为中立城市,黑暗帝国通往中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于均衡帝国的斯巴达克。

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  阿曼:初始为中立。阿曼要塞,国战地图的中点,国战第二阶段的核心国家任务目标。

  此外以下有归属的三座城池也相当重要:

  特尔摩冬:初始为均衡帝国,均衡帝国与光明帝国的接壤关卡,二者间的必争之地。第三阶段的最重要战略据点。

  日耳曼尼亚:初始为光明帝国,光明帝国与黑暗帝国的接壤关卡,二者间的必争之地。第三阶段的最重要战略据点。

  撒坦尼斯:初始为黑暗帝国,均衡帝国与黑暗帝国的接壤关卡,二者间的必争之地。第三阶段的最重要战略据点。

国战任务列表

  在了解了这些重要城池之后,领主请随在下观览一番国战任务列表。国家任务将分三个阶段逐次出现,一旦完成后,整个帝国满足一定积分的玩家都能够领取奖励。

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  第一阶段,攻占斯巴达克、特洛伊并坚守至20:15,争取将纳巴尔掌控至国战结束,尽可能多的控制中部地区的中立城池。

  第二阶段,东攻撒坦尼斯,西守特尔摩冬,牢牢控制住自己国家进出各国的关卡,或以倾国之力争霸阿曼,量力而行。

  第三阶段,衡量帝国剩余的战力退守拉克希尔或者进击贝诺塔,扩大优势,收复损失城池,尽可能多的攻击敌国的薄弱环节,赢得更多的城池。

  当然,凭借领主强大的实力独自奋战,除了能够获取个人积分排名奖励外,还能完成一些个人任务获取一定量的战功令以及战争物资。不过,想要完成国家任务并顺势取得整场国战的胜利,则必须依靠整个国家的力量。

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  作为权力顶端的国王、大公、亲王可以使用国王石号令本国成员迅速集合攻打目标城池;公会会长也能够迅速集结公会成员于目标城池。而如何能让本国众多的成员听从指挥号令相当考验指挥者的能力。此外,对于实力与权力都强盛的领主来说,如何在正确的时机地点集结军团相当重要。一定要确定哪些战力的去召集城池,哪些战力的不要去。攻击方是不需要炮灰的,而防守则可全体接受召集转移。一次成功的集结或许便能够迅速占据关键要塞,树立长久的优势。

  战力还处于中低阶段的领主对国战而言更是关键因素。若作为其中的一员,可以在进攻时快速移动至开阔地带,挑选无人把守的城池,分头打NPC护卫占领无人把守的城池,进而残食、骚扰对手领地,为高端战力吸引火力。防守时,则可以快速集中至防守城池,不要主动寻敌,只需待命,对方进攻的时候会有攻击CD,防守方的人头优势可以有效拖延城池失守速度。

国战技巧

  在宏观了解了国战中应该做什么之后,领主大人们也要注意一些细节上的操作。

  ①在点击一座城池后,会出现4个选项。

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  当没有阻碍时,点击【前往】领主便会从当前城池奔袭至目标城池;点击【军情】则可查看其中的人员分布和高战人物。而【集合石】与【突进】在满足条件开启后则能够对战局产生巨大影响,通常可以有以下三种使用方式:

  1、【突进】--->【集合石】:利于人数优势(本方人数二倍于敌方)跳过敌国据守的关卡,使本国玩家直接进入敌国腹地攻击。

  2、【集合石】--->【集合石】:利用集合石限覆盖在两个重要据点来回传送防守,首尾兼顾。

  3、【集合石】--->【突进】--->【集合石】--->【包围】:利用集合石大量集结,瞬间形成可以突进的关卡,突进以后在关卡后方城池再次集结,包围关卡。

  ②战术卡牌,在满足条件时即可使用。合理使用各类战术卡牌或许会有出其不意的效果。

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  ③在国战之中,单场交锋结束后英雄的怒气会清0,但是除非全军死亡重生,英雄消耗掉的血量是不会回复的。因此,想要连斩数十人,除了战力碾压外选择拥有强劲治疗续航能力的阵容是十分必要的。

  ④除了玩家自发性的外交关系,国战胜负也会影响系统对国战联合机制的判定。

  当有一个帝国连续获得两次第一,或者有一个帝国连续两次第三垫底,那么下一次国战中,将会出现第二第三联合抗击第一名的联盟机制。

  被系统联合的两个国家依旧可以互相攻伐,但是荣誉值互攻荣誉值减半,最终的国战胜利条件也是按照联盟国家总城池数量来计算!究竟是放下恩仇共抗强国,还是选择看淡奖励抵死互殴,三大帝国的纷争也是值得玩味的。

  那么,祝福领主大人们都能在残酷激烈的国战之中获得各自应得的荣誉,吾等英雄誓死为领主奋战到底!

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类型:策略
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